在C++中如何构建一个工资管理系统以支持职员信息的增删改查及工资设置功能?请结合面向对象编程的思想,展示如何利用类层次结构和多态性。
时间: 2024-11-01 15:20:53 浏览: 7
为了构建一个功能完备的工资管理系统,我们需要深入理解C++中的面向对象编程特性,特别是类的继承和多态性。以下是如何设计这样一个系统的详细步骤和示例代码。
参考资源链接:[C++课程设计:公司工资管理系统详解及功能介绍](https://wenku.csdn.net/doc/7qv8qcvodj?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,我们定义一个基类Employee,它包含所有员工共有的属性和方法。然后,我们可以派生出两个子类:Technician和Manager,分别代表技术员和经理。这两个子类根据各自的工资计算规则继承并扩展Employee类。
基类Employee的定义可能如下:
```cpp
class Employee {
protected:
int employeeID;
std::string name;
std::string position;
double salary;
public:
Employee(int id, std::string n, std::string p, double s)
: employeeID(id), name(n), position(p), salary(s) {}
virtual ~Employee() {}
virtual void display() const {
std::cout <<
参考资源链接:[C++课程设计:公司工资管理系统详解及功能介绍](https://wenku.csdn.net/doc/7qv8qcvodj?spm=1055.2569.3001.10343)
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