const search = (param, pageNo, pageSize) => { setSearchLoading(true); setPageNo(pageNo); setPageSize(pageSize); let params = { dto: param }; api.feight.searchFreight(params) .subscribe({ next: (data) => { setDataSource(data.data); setTotal(data.total); }, }) .add(() => { setSearchLoading(false); }); }
时间: 2024-04-18 19:33:11 浏览: 18
根据你提供的代码,可以看出`search`函数是用来进行查询操作的。它接受三个参数:`param`是查询条件,`pageNo`是页码,`pageSize`是每页显示的数据条数。
在函数内部,首先通过调用`setSearchLoading(true)`将搜索状态设置为加载中。然后使用`setPageNo(pageNo)`和`setPageSize(pageSize)`将页码和每页数据条数更新到组件的状态中。
接下来,创建一个包含查询条件的`params`对象,并调用`api.feight.searchFreight(params)`进行查询操作。这里使用了一个Observable对象进行异步操作,并通过`.subscribe()`方法来监听查询结果。
在查询结果的`next`回调函数中,使用`setDataSource(data.data)`将查询到的数据更新到组件的状态中,并使用`setTotal(data.total)`更新总数据条数。
最后,在查询完成后,无论成功或失败,都会调用`.add()`方法来执行一些清理操作,例如将搜索状态设置为加载完成,即调用`setSearchLoading(false)`。
这个代码片段看起来是一个基于RxJS的异步查询操作,但具体的实现细节可能还需要结合你使用的具体库或框架来进行调整和完善。
如果你有其他问题,请随时提问。
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const formRef = ref<FormInstance>() const sceneData = ref<SceneData[]>(); const pageNo = ref<number>(1); const pageSize = ref<number>(10); const pageCount = ref<number>(10); const totalPage = ref<number>(10); const editDialogFormVisible = ref<boolean>(fal
这段代码是一个Vue组件中的变量声明部分。其中使用了Vue 3的Composition API中的`ref`函数来声明变量,并给予初始值。
- `formRef`是一个引用类型变量,用于引用一个FormInstance对象。
- `sceneData`是一个引用类型变量,用于引用一个SceneData数组。
- `pageNo`是一个引用类型变量,用于引用一个number类型的值,初始值为1。
- `pageSize`是一个引用类型变量,用于引用一个number类型的值,初始值为10。
- `pageCount`是一个引用类型变量,用于引用一个number类型的值,初始值为10。
- `totalPage`是一个引用类型变量,用于引用一个number类型的值,初始值为10。
- `editDialogFormVisible`是一个引用类型变量,用于引用一个boolean类型的值,初始值为false。
这些变量可能用于Vue组件中的数据绑定和状态管理。
优化此代码 const openKeys = ref<string[]>([]) const selectedKeys = ref<string[]>([]) const { currentMenu, currentMenuTree, currentMenuList } = storeToRefs( useLayoutStore(), ) const rootSubmenuKeys = currentMenuList.value.filter((v: any) => { if (v.type === 0) { return v.parentId } }) watch( () => currentMenu, () => { openKeys.value = [currentMenu.value?.parentId] selectedKeys.value = [currentMenu.value?.id] }, { immediate: true }, ) const router = useRouter() /** * 点击事件 * @param e 事件对象 */ const handleClick = (e: any) => { const item = currentMenuList.value.find((_) => _.id === e.key) if (item) { router.push(item.path) } } /** * SubMenu 展开/关闭的回调 * @param e 展开的openKeys */ const onOpenChange = (e: any) => { const latestOpenKey = e.find((key: any) => openKeys.value.indexOf(key) === -1) if (rootSubmenuKeys.indexOf(latestOpenKey) === -1) { openKeys.value = e } else { openKeys.value = latestOpenKey ? [latestOpenKey] : [] } }
There are a few optimizations that could be made to this code:
1. Instead of using `ref` for `openKeys` and `selectedKeys`, you can use `reactive` to make the code more concise:
```
const state = reactive({
openKeys: [],
selectedKeys: [],
})
```
2. Instead of using `storeToRefs` to convert the store state to refs, you can use the `toRefs` function, which is shorter and more concise:
```
const { currentMenu, currentMenuTree, currentMenuList } = toRefs(useLayoutStore())
```
3. Instead of using `watch` to watch the `currentMenu` state changes, you can use a computed property to update the `openKeys` and `selectedKeys` arrays:
```
const selectedMenu = computed(() => {
const item = currentMenuList.value.find((_) => _.id === currentMenu.value?.id)
return [item?.id] || []
})
const parentMenu = computed(() => {
const item = currentMenuList.value.find((_) => _.id === currentMenu.value?.parentId)
return [item?.id] || []
})
watch([selectedMenu, parentMenu], ([selected, parent]) => {
state.selectedKeys = selected
state.openKeys = parent
})
```
4. Instead of using `router.push` in the `handleClick` function, you can use the `router.push` method directly in the template:
```
<Menu.Item :key="item.id" :to="item.path">{{ item.name }}</Menu.Item>
```
5. Finally, instead of using `rootSubmenuKeys` to filter the list of menu items, you can use a computed property to filter the list of menu items based on their type:
```
const subMenuItems = computed(() => {
return currentMenuList.value.filter((v: any) => v.type === 0 && v.parentId)
})
```
By applying these optimizations, the code can be simplified and made more concise.
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