unity mirror 访问network manager
时间: 2023-06-26 19:08:51 浏览: 59
在Unity Mirror中,您可以通过以下方式访问NetworkManager:
1. 在您的场景中找到NetworkManager对象。
2. 在您的脚本中使用以下代码来获取NetworkManager对象:
```csharp
NetworkManager networkManager = NetworkManager.singleton;
```
3. 您可以使用NetworkManager对象的各种方法和属性来进行网络管理和通信,例如:
```csharp
// 开始服务器
networkManager.StartServer();
// 加入服务器
networkManager.StartClient();
// 断开连接
networkManager.StopHost();
```
请注意,使用NetworkManager进行网络通信必须与Mirror API一起使用。您可以查看Mirror的官方文档以了解如何使用NetworkManager进行网络通信。
相关问题
unity mirror 获得network manager
要在Unity中使用Mirror,您需要获取NetworkManager。以下是获取NetworkManager的步骤:
1. 打开Unity编辑器并打开您的项目。
2. 转到菜单栏上的“Window”>“Package Manager”。
3. 在Package Manager中搜索“Mirror”。
4. 安装Mirror和任何其他依赖项。
5. 创建一个新的场景或打开现有场景。
6. 在场景中创建一个空对象。
7. 添加一个NetworkManager组件到该空对象上。
现在,您已经成功获取了NetworkManager。您可以使用它来设置您的网络游戏并处理连接和断开连接等事件。
unity Mirror
Unity Mirror是一个高性能,低延迟的网络库,用于在Unity游戏中创建多人游戏。它可以轻松地处理客户端/服务器架构,并提供了许多内置功能,例如自动同步对象和变量,以及可靠的RPC调用。以下是使用Unity Mirror创建多人游戏的基本步骤:
1.安装Unity Mirror:在Unity Asset Store中搜索Mirror并下载。
2.创建网络管理器:创建一个空对象并将NetworkManager组件添加到该对象上。在NetworkManager组件中设置网络地址和端口。
3.创建玩家对象:创建一个玩家对象并将NetworkIdentity组件添加到该对象上。在NetworkIdentity组件中启用“Local Player Authority”选项。
4.创建玩家控制器:创建一个脚本并将NetworkBehaviour组件添加到该脚本上。在脚本中实现玩家的控制逻辑,并使用[Command]属性标记任何需要在服务器上运行的方法。
5.启动服务器:在Unity编辑器中单击“运行”按钮并选择“作为服务器启动”。
6.启动客户端:在Unity编辑器中单击“运行”按钮并选择“作为客户端启动”。
7.连接到服务器:在客户端中输入服务器地址和端口,并单击“连接”按钮。
8.开始游戏:在客户端中单击“开始游戏”按钮,然后就可以开始多人游戏了。