mfc中使用多线程 给个示例代码
时间: 2024-02-09 08:13:38 浏览: 38
下面是一个简单的使用 MFC 多线程的示例代码,该代码创建一个新的线程,并在该线程中执行一些计算任务:
```
UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam)
{
// 计算任务
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
// 计算中...
}
return 0;
}
void CMyDialog::OnButtonStartThread()
{
// 创建新的线程
AfxBeginThread(MyThreadFunc, NULL);
}
```
这个示例代码中,我们定义了一个名为 `MyThreadFunc` 的函数作为新线程的入口点,该函数会执行一些计算任务。在 `CMyDialog` 类中,我们实现了一个响应按钮点击事件的函数 `OnButtonStartThread`,该函数会调用 `AfxBeginThread` 函数来创建一个新的线程,并将 `MyThreadFunc` 函数作为线程的入口点。在这个示例中,我们没有使用线程间的同步和通信机制,因此需要注意线程安全问题。
相关问题
mfc中使用多线程 给个示例代码详细
以下是一个简单的 MFC 多线程示例代码:
首先,在您的 MFC 应用程序中创建一个新的类,该类继承自 CWinThread。我们将称之为 CMyThread。
CMyThread.h 文件:
```cpp
class CMyThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CMyThread)
public:
CMyThread();
virtual ~CMyThread();
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
```
CMyThread.cpp 文件:
```cpp
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyThread, CWinThread)
CMyThread::CMyThread()
{
}
CMyThread::~CMyThread()
{
}
BOOL CMyThread::InitInstance()
{
// 在此处添加初始化代码
return TRUE;
}
int CMyThread::ExitInstance()
{
// 在此处添加清理代码
return CWinThread::ExitInstance();
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyThread, CWinThread)
END_MESSAGE_MAP()
```
现在,我们需要在我们的主应用程序中创建一个 CMyThread 对象并启动它。
首先,在主应用程序类的头文件中包含 CMyThread.h:
```cpp
#include "CMyThread.h"
```
在主应用程序类的 cpp 文件中,添加以下代码:
```cpp
void CMyApp::OnRunThread()
{
CMyThread* pThread = (CMyThread*)AfxBeginThread(
RUNTIME_CLASS(CMyThread),
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
// 如果线程创建成功,则启动线程
if (pThread != NULL)
pThread->ResumeThread();
}
```
现在,当我们调用 OnRunThread() 函数时,它将创建一个 CMyThread 对象并启动它。
最后,我们需要在 CMyThread 类中添加一些代码以执行我们希望在线程中执行的任务。例如,以下代码将打印一条消息:
```cpp
BOOL CMyThread::InitInstance()
{
// 在此处添加初始化代码
// 打印一条消息
TRACE(_T("在另一个线程中执行了一些操作!\n"));
return TRUE;
}
```
当线程启动时,它将调用 InitInstance() 函数,并在其中执行我们希望在线程中执行的任务。
这就是一个简单的 MFC 多线程示例代码。请注意,此示例仅用于演示目的,实际应用程序可能需要更复杂的代码来管理线程和执行任务。
MFC使用多线程实现动画效果代码
以下是一个简单的MFC多线程实现动画效果的示例代码:
```c++
// MyThread.h
class MyThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(MyThread)
protected:
MyThread(); // protected constructor used by dynamic creation
virtual ~MyThread();
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
virtual int Run();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg void OnUpdateAnimation(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
// MyThread.cpp
IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread)
MyThread::MyThread()
{
}
MyThread::~MyThread()
{
}
BOOL MyThread::InitInstance()
{
// 初始化线程
return TRUE;
}
int MyThread::ExitInstance()
{
// 结束线程
return CWinThread::ExitInstance();
}
int MyThread::Run()
{
// 动画循环
while (true)
{
// 执行动画逻辑
Sleep(100); // 模拟动画效果
// 发送消息通知主线程更新画面
PostMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd, WM_USER_UPDATE_ANIMATION, 0, 0);
}
return 0;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyThread, CWinThread)
ON_MESSAGE(WM_USER_UPDATE_ANIMATION, OnUpdateAnimation)
END_MESSAGE_MAP()
void MyThread::OnUpdateAnimation(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 更新画面
// ...
CWinThread::OnUpdateAnimation(wParam, lParam);
}
// MainFrame.h
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
protected: // create from serialization only
CMainFrame();
DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)
protected:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
MyThread* m_pThread;
};
// MainFrame.cpp
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)
CMainFrame::CMainFrame()
{
}
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 创建线程
m_pThread = (MyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(MyThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
m_pThread->m_bAutoDelete = FALSE;
m_pThread->ResumeThread();
// 设置定时器
SetTimer(1, 100, NULL);
return 0;
}
void CMainFrame::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 1)
{
// 发送更新消息
m_pThread->PostThreadMessage(WM_USER_UPDATE_ANIMATION, 0, 0);
}
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
```
以上代码中,MyThread类是自定义的线程类,负责执行动画逻辑并更新画面。CMainFrame类是主窗口类,负责创建和管理线程,并定时向线程发送更新消息。在MyThread类中使用PostMessage函数向主线程发送更新消息,在CMainFrame类中使用PostThreadMessage函数向线程发送更新消息。在更新画面时需要注意线程同步问题,可以使用PostMessage函数向主线程发送更新消息,由主线程负责更新画面。
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