如何在VC6.0插入图片

时间: 2024-06-07 17:05:24 浏览: 15
您可以使用VC6.0自带的MFC类库中的CStatic类来实现插入图片的功能。具体操作步骤如下: 1. 在VC6.0中创建一个MFC应用程序项目。 2. 在资源视图中添加一个Static控件,并将其ID设置为IDC_STATIC。 3. 在代码中获取该控件的指针,并使用CStatic类的SetBitmap函数将图片加载到该控件中。 示例代码如下: CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); pStatic->SetBitmap(bmp); 注意,上述示例中IDB_BITMAP1为资源中的位图资源ID,您需要将其替换为您自己的位图资源ID。 希望对您有所帮助!
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vc6.0让图片在中心点显示

你可以使用以下步骤让图片在中心点显示: 1. 在你的VC6.0工程中添加一个Picture Control控件。 2. 加载你要显示的图片。 3. 获得Picture Control控件的客户区的大小,可以使用GetClientRect函数。 4. 获得图片的大小,可以使用GetBitmapDimension函数。 5. 计算图片在控件中心点的位置,可以使用以下公式: x = (客户区宽度 - 图片宽度) / 2 y = (客户区高度 - 图片高度) / 2 6. 调用Picture Control控件的SetBitmap函数,把图片显示在计算出来的位置。 以下是一个示例代码: ``` // 加载图片 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, L"your_image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 获得客户区大小 RECT rcClient; ::GetClientRect(hwndPictureControl, &rcClient); // 获得图片大小 SIZE szBitmap; ::GetBitmapDimensionEx(hBitmap, &szBitmap); // 计算图片位置 int x = (rcClient.right - szBitmap.cx) / 2; int y = (rcClient.bottom - szBitmap.cy) / 2; // 显示图片 ::SendMessage(hwndPictureControl, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hBitmap); ::SetWindowPos(hwndPictureControl, NULL, x, y, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER); ``` 其中,hwndPictureControl是你添加的Picture Control控件的句柄。

在vc6.0中配置OpenGL

在 VC6.0 中配置 OpenGL,可以按照以下步骤进行: 1. 下载 OpenGL 的库文件和头文件,可以从官网上下载。 2. 将头文件和库文件复制到 VC6.0 的安装目录下的 Include 和 Lib 文件夹内。例如:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Include 和 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib。 3. 打开 VC6.0,新建一个 Win32 控制台应用程序。 4. 在“项目”菜单中选择“设置”选项。 5. 在“设置”窗口中,选择“Link”选项卡。 6. 在“Object/library modules”文本框中添加以下库文件: ``` opengl32.lib glu32.lib glut32.lib ``` 7. 在“C/C++”选项卡中选择“预处理器”。 8. 在“预处理器定义”文本框中添加以下内容: ``` WIN32 _CONSOLE _CRT_SECURE_NO_WARNINGS ``` 9. 在“C/C++”选项卡中选择“代码生成”。 10. 将“运行库”设置为“多线程调试 (/MTd)”。 11. 点击“确定”按钮保存设置。 12. 在“文件”菜单中选择“新建”选项,创建一个名为“opengl.cpp”的源文件。 13. 在“opengl.cpp”文件中编写 OpenGL 的代码。 14. 编译并运行程序。 以上是在 VC6.0 中配置 OpenGL 的步骤,希望对你有所帮助。

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