OpenGL实现长方体的平行投影完整代码
时间: 2024-12-22 13:23:47 浏览: 14
OpenGL是一种用于渲染3D图形的行业标准API,它通过设置矩阵来控制模型、视图和投影变换,从而实现几何体的渲染。要实现长方体的平行投影,首先需要理解基本的OpenGL编程流程,包括创建窗口、设置视口、配置投影矩阵等。以下是一个简单的GLFW库辅助的OpenGL C++代码片段,展示了如何绘制一个平行投影下的长方体:
```cpp
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/glutin.h>
// 定义顶点数据
const GLfloat vertexData[] = {
// 长方体的六个面
-0.5f, -0.5f, 0.5f, // 左下
0.5f, -0.5f, 0.5f, // 右下
0.5f, 0.5f, 0.5f, // 右上
-0.5f, 0.5f, 0.5f, // 左上
-0.5f, -0.5f, -0.5f, // 左下
0.5f, -0.5f, -0.5f, // 右下
0.5f, 0.5f, -0.5f, // 右上
-0.5f, 0.5f, -0.5f // 左上
};
void setupProjection(float aspectRatio, float fovY) {
// 创建一个平行透视投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, windowWidth, 0, windowHeight); // 窗口大小替换为实际值
}
void drawCube() {
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertexData);
// 绘制长方体
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 6 * 4); // 6个面,每面有4个顶点
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化glfw
if (!glfwInit()) return -1;
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(windowWidth, windowHeight, "OpenGL Cube", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
// 设置窗口回调函数
// ...
// 开启OpenGL context
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE; // 使用实验性OpenGL扩展
if (glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
return -1;
}
// 设置平行投影
float aspect = (GLfloat)windowWidth / windowHeight;
setupProjection(aspect, 45.0f); // 45度视角,替换为实际值
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 渲染循环
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawCube();
// 更新窗口并检查事件
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
```
这个示例假设你已经包含了GLUT库,并且设置了窗口宽度`windowWidth`和高度`windowHeight`。在实际应用中,你需要替换这些硬编码值,并处理窗口管理和输入事件。
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