用qt一个继承了QObjectd 的类来写一个用QKeyEvent事件按w触发人物跳跃从585跳跃到500并且落回585的子线程,键盘事件我已经写好了,只要按下了w就会触发信号启动子线程,你需要完成子线程的创建的代码并且写好触发子线程的信号和槽,跳跃的是均速的,落下也是匀速的,注意子线程的实现方法要用第二种,不要用重写run函数的哪一种方法,也不要创建一个继承了QThread的类 ,要把实现跳跃的函数写在刚开始那个类里,用自己写的一个函数来实现子线程,注意在堆里创建的空间一定要销毁,每段代码都要详细的写上注释以及作用,信号槽函数要有详细注释
时间: 2023-07-15 14:13:52 浏览: 108
好的,我来写一下代码:
```cpp
// 跳跃类
class Jump : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Jump(QObject *parent = nullptr);
void jump();
signals:
void finishedJumping(); // 跳跃结束信号
public slots:
void doJump(); // 跳跃槽函数
private:
int startY; // 起跳高度
int endY; // 落地高度
int curY; // 当前高度
int t; // 时间
};
// 构造函数
Jump::Jump(QObject *parent) : QObject(parent)
{
startY = 585;
endY = 500;
curY = startY;
t = 0;
}
// 实现跳跃
void Jump::jump()
{
// 每次间隔10ms,实现均速跳跃
while (curY > endY) {
curY = startY - (startY - endY) * t / 100;
emit doJump();
QThread::msleep(10);
t += 10;
}
// 落回原位
while (curY < startY) {
curY = endY + (startY - endY) * t / 100;
emit doJump();
QThread::msleep(10);
t += 10;
}
emit finishedJumping();
}
// 跳跃槽函数,用于更新界面
void Jump::doJump()
{
// 更新界面,这里只是输出一下当前高度
qDebug() << "Current height: " << curY;
}
// 主窗口类
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
signals:
void startJumping(); // 开始跳跃信号
private slots:
void onJumpFinished(); // 跳跃结束槽函数
void startJumpThread(); // 启动跳跃线程槽函数
private:
Jump *jump; // 跳跃对象指针
QThread *jumpThread; // 跳跃线程指针
};
// 构造函数
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
// 初始化跳跃对象和线程
jump = new Jump();
jumpThread = new QThread();
jump->moveToThread(jumpThread);
// 绑定信号槽
connect(jump, &Jump::finishedJumping, this, &MainWindow::onJumpFinished);
connect(this, &MainWindow::startJumping, jump, &Jump::jump);
connect(this, &MainWindow::destroyed, jumpThread, &QThread::quit);
// 启动线程
jumpThread->start();
}
// 跳跃结束槽函数
void MainWindow::onJumpFinished()
{
qDebug() << "Jump finished!";
}
// 启动跳跃线程槽函数
void MainWindow::startJumpThread()
{
emit startJumping();
}
// 销毁窗口
MainWindow::~MainWindow()
{
jumpThread->wait();
delete jump;
delete jumpThread;
}
// 键盘事件处理函数
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
// 按下w键启动跳跃线程
if (event->key() == Qt::Key_W) {
startJumpThread();
}
}
```
这个代码实现了一个继承了QObject的类`Jump`,用于实现人物跳跃的功能。`Jump`类有一个`jump()`函数,用于实现跳跃的过程。在`jump()`函数中,通过均速运动的公式计算当前高度,并通过信号`doJump()`通知主线程更新界面。当跳跃结束时,`Jump`类会发出信号`finishedJumping()`,通知主线程跳跃结束。
在主窗口类`MainWindow`中,我们创建了一个`Jump`对象和一个`QThread`线程,并将`Jump`对象移动到线程中运行。通过绑定信号和槽,我们实现了子线程与主线程之间的通信。在`keyPressEvent()`函数中,当按下w键时,我们会发出信号`startJumping()`,启动子线程跳跃。当跳跃结束时,我们会收到信号`finishedJumping()`,并输出跳跃结束的信息。
注意,在程序结束时,我们需要销毁`Jump`对象和线程,避免内存泄漏。
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