51单片机怎么让矩阵按键控制LED点阵显示对应的数字

时间: 2023-03-24 08:03:49 浏览: 191
您好,对于您的问题,我可以回答。您可以通过以下步骤实现矩阵按键控制LED点阵显示对应的数字: 1. 首先,需要将矩阵按键和LED点阵连接到51单片机上。 2. 接着,需要编写程序,通过扫描矩阵按键的输入状态,来判断用户按下的是哪个按键。 3. 根据用户按下的按键,可以将对应的数字显示在LED点阵上。可以通过查表的方式,将数字的点阵图案存储在程序中,然后根据用户按下的按键,来选择对应的数字点阵图案进行显示。 希望这个回答能够帮助您解决问题。
相关问题

基于Keil+51单片机按键控制8×8LED点阵屏显示图形

好的,这是一个关于嵌入式系统的问题。我会尽力回答,但由于篇幅有限,可能不能详细介绍每一个细节。首先,我们需要了解一些基础知识。 51单片机是一种经典的8位微控制器,具有广泛的应用领域。Keil是一种常用的51单片机开发环境,可以较为方便地进行程序的编写、调试和下载。8×8LED点阵屏是一种比较常见的LED显示屏,可以显示简单的图形和字符。 按键控制8×8LED点阵屏显示图形的过程可以分为以下几个步骤: 1. 硬件连接:将51单片机的I/O口与LED点阵屏的控制芯片连接,同时连接按键到单片机的另外一个I/O口。 2. 程序编写:使用Keil开发环境编写程序,包括按键的扫描、LED点阵屏的控制以及图形的显示等。 3. 程序调试:将程序下载到单片机中,通过Keil提供的仿真器进行调试,查看程序是否正常运行。 下面是一个简单的程序框架,可以实现按键控制8×8LED点阵屏显示图形: ``` #include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit key = P1^0; //定义按键连接的I/O口 uchar code table[] = { //定义图形对应的数据 0x18,0x24,0x42,0x81,0x81,0x42,0x24,0x18 }; void delay(uint xms) //延时函数 { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void main() { uchar i,j,k; while(1) { if(key == 0) //检测到按键按下 { for(i=0;i<8;i++) { P2 = ~(1<<i); //选择对应的行 P0 = table[i]; //显示对应的数据 delay(50); //延时一段时间 } } } } ``` 这个程序实现了按键控制8×8LED点阵屏显示一个箭头的图形,具体实现方式为:按下按键后,程序开始循环,每次循环都选择一行,显示对应的数据,并延时一段时间,然后再选择下一行,直到显示完整个图形。在实际应用中,可以根据需要修改程序,实现不同的图形和功能。 希望这个回答能对您有所帮助。

51单片机的8x8led点阵显示爱心/数字滚动(proteus仿真+程序)

51单片机是常见的嵌入式微控制器,实现了很多应用,其中之一就是控制8x8LED点阵进行显示。在这个任务中,我们需要实现一个爱心图形和数字滚动效果。 首先,我们需要设置51单片机的引脚,使其能够与8x8LED点阵进行连接,可以使用IO口或者串口通信方式。在这个任务中,我们可以用proteus仿真软件模拟实现。 接下来,我们要实现爱心图形的显示。爱心图形需要显示在点阵的中心位置,利用51单片机的定时器生成适当的延迟时间,就可以让点阵模型进行相应变化,最终呈现出一个爱心的图案。 最后,我们要实现数字滚动的功能。数字滚动可以显示一串数字,在点阵中进行滚动,从左至右。这个效果可以通过循环实现,每次将数字向左移动一个位置,并在右侧添加新的数字。这个过程可以用循环延时实现。 综上所述,51单片机的8x8LED点阵实现爱心/数字滚动效果,需要配置引脚,利用定时器和循环延时生成适当的时间间隔和图像变化,通过proteus仿真软件模拟实现,可以很好地实现这个功能。

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### 回答1: 单片机可以通过控制16×16的LED点阵来实现滚动显示。具体实现方法如下: 1. 首先需要选用合适的单片机,例如常用的51单片机或者STM32等。 2. 然后需要连接16×16的LED点阵,可以使用MAX7219芯片来控制点阵。 3. 编写程序,实现点阵的控制和滚动显示。可以使用C语言或者汇编语言进行编写。 4. 在程序中需要设置点阵的亮度、扫描方式、显示内容等参数。 5. 通过循环控制点阵的显示,实现滚动效果。 需要注意的是,点阵的控制需要精确计算每个LED的亮灭状态,因此编写程序时需要仔细调试和测试。 ### 回答2: 单片机是一种集成电路,可以通过编程实现对设备的控制。16×16 led点阵是一种常见的LED电子显示器,用于显示数字、字母、符号等信息。控制16×16 led点阵滚动显示需要以下步骤: 一,硬件实现 1.选择一个合适的单片机开发板,如STC89C52,基于C语言编程。 2.选择一个16X16 LED点阵,需要进行光电工具装配,使用直流12V电源供电。 3.连接开发板和点阵,确保所有引脚的连接准确,如RY1端口连接到58,其中RY1端口连接到59。 二,编程实现 1.初始化端口,定义LED效果显示速度。 2.设置字符和字符数目,定义字符的数组;如“Hello,world!”。 3.通过控制端口输出信息来控制LED的点阵组画。 4.通过循环语句和延时函数不停地更新LED点阵显示,从而实现滚动显示。 5.如果要实现连续不间断地显示,可以将字符数组重复多次,通过延时函数来控制滚动速度。 总之,单片机控制16×16 led点阵滚动显示是一项有趣的实验,需要具备一定的编程和电子技术知识。但是,通过灵活的应用方法,可以实现各种各样的特效效果,为LED显示技术带来更多的创新和想象空间。 ### 回答3: 单片机控制16×16led点阵滚动显示是一种常见的电子应用技术,通过控制单片机,可以实现点阵显示不同的图形和文字,以达到显示信息的目的。下面我们来介绍如何完成这个任务。 首先,我们需要准备好16×16的LED点阵,可以通过串联多个8×8点阵来实现。同时,还需要选定适合的控制单片机,根据实际需求来选择不同型号的单片机,如Atmega, PIC等。在选择单片机时,需要注意单片机的处理速度、内存容量、芯片封装等因素。 然后,我们需要编写单片机控制程序,该程序需要完成以下几个步骤: 第一步,需要选择一种传输协议,如SPI、I2C等,来实现与点阵的通信。通过这种方法,可以传输下位机生成的点阵图案数据,实现点阵灯的亮灭控制。 第二步,需要编写图案生成程序,通过计算机模拟点阵显示效果,从而生成点阵数据内容。这里需要注意,点阵数据的生成需要对点阵的排列与对应进行精确定位。 第三步,需要编写滚动程序,将点阵图案从一个位置移动至另一个位置,并实现持续滚动的效果。这里需要控制滚动的速度,同时还需要进行滚动幅度的控制。 第四步,需要编写控制程序,用来调节点阵灯的亮度、颜色、频率等参数。通过这些参数的调节,可以实现点阵的定制化设计。 以上四个步骤完成后,我们还需要对程序进行优化,确保程序的运行效率和图形显示的清晰度,同时还要考虑到点阵的灯珠寿命问题,复杂的图案和频繁的滚动会加速灯珠寿命的衰减。 最后,我们需要进行系统调试和装配工作,确保电路和程序运行无误。在调试过程中,要注意电路连接与程序运行的协调性,以达到预期的点阵显示效果。通过以上这些步骤,我们就可以成功实现单片机控制16×16led点阵滚动显示技术。
51单片机中开关控制LED数码管静态显示的基本原理是:通过设置开关的状态,控制51单片机上的GPIO口的电平状态,从而控制LED数码管的亮灭。 首先,我们需要连接开关和LED数码管到51单片机。将开关的一个引脚连接到GND,另一个引脚连接到51单片机上的一个GPIO口(例如P1.0),以输入方式连接。然后,将LED数码管的各个段选引脚分别连接到51单片机上的不同GPIO口,以输出方式连接。通过这样的连接方式,我们可以通过控制51单片机的GPIO口的电平状态来控制LED数码管的亮灭。 接下来,我们需要在51单片机的程序中进行相应的设置。首先,我们需要配置P1为输入口,可以设置P1的相应寄存器(比如P1CON)来将其设置为输入模式。然后,我们可以使用51单片机的输入相关的函数(如P1的输入函数)读取开关的状态,即判断开关是否闭合或打开。 在主程序中,我们可以使用if语句来判断开关的状态。当开关闭合时,我们设置相应的GPIO口输出低电平,以控制LED数码管的亮灭;当开关打开时,我们设置相应的GPIO口输出高电平,以控制LED数码管的熄灭。具体的代码可以如下: c #include <reg51.h> #define GPIO_LED_P1 P1 // LED数码管连接到P1口 sbit SW = P1^0; // 开关连接到P1.0引脚 void main() { GPIO_LED_P1 = 0xFF; // 给所有段选引脚置高电平,熄灭数码管 while(1) { if(SW == 0) { // 开关闭合 GPIO_LED_P1 = 0x00; // 给所有段选引脚置低电平,亮起数码管 } else { // 开关打开 GPIO_LED_P1 = 0xFF; // 给所有段选引脚置高电平,熄灭数码管 } } } 以上就是51单片机中开关控制LED数码管静态显示的基本原理和一个简单的代码示例。通过控制开关的状态,可以实现LED数码管的亮灭,从而达到静态显示的效果。
要使用定时器来实现51单片机LED点阵的字母渐变显示,可以使用以下步骤: 1. 首先需要初始化定时器,并设置定时器的中断时间,一般设置为1ms。 2. 在定时器中断服务函数中,将字母渐变的处理放到一个循环中,然后在每次中断时,控制循环的执行次数,达到控制渐变速度的效果。 3. 在主程序中,定义一个计数器,用于控制显示的字母的索引值,每次定时器中断时,将计数器加1,达到循环显示的效果。 下面是一个简单的示例代码,可以参考实现: c #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int // 定义字母点阵数组 uchar code letter[3][8] = { {0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00}, // A {0x1F,0x11,0x1F,0x11,0x1F,0x00,0x00,0x00}, // B {0x1E,0x01,0x01,0x01,0x1E,0x00,0x00,0x00} // C }; // 定义渐变速度计数器 uchar count = 0; // 定义字母索引计数器 uchar index = 0; // 数组长度 uchar len = 3; // 定时器计数器 uint timer_count = 0; void init_timer0() { // 设置定时器0为工作方式1,即16位定时器模式 TMOD &= 0xF0; TMOD |= 0x01; // 设置定时器0的计数器初值为0 TH0 = 0; TL0 = 0; // 设置定时器0的中断时间为1ms ET0 = 1; TR0 = 1; EA = 1; } void timer0_isr() interrupt 1 { // 定时器计数器自增 timer_count++; // 控制字母渐变的速度 if(count == 10) { count = 0; // 控制字母的索引 index++; if(index >= len) { index = 0; } } // 渐变处理 uchar i, j, k; for(i=0; i<8; i++) { for(j=0; j<8; j++) { k = letter[index][i]; if((k & (0x80 >> j)) != 0x00) { P1 &= ~(0x80 >> i); for(k=0; k<count; k++) { _nop_(); } } } } // 渐变速度计数器增加 count++; } void main() { init_timer0(); while(1) { // 控制字母的显示时间 if(timer_count >= 1000) { timer_count = 0; index++; if(index >= len) { index = 0; } } } } 在这个示例代码中,我们使用了定时器0中断来控制字母的渐变效果和显示时间。在定时器中断处理函数中,我们控制了字母渐变的速度,并在每次中断时进行渐变处理。在主程序中,我们使用一个计数器来控制字母的显示时间,当计数器达到1秒时,就将字母索引加1,达到循环显示的效果。
要实现16*16 LED点阵的显示屏,需要使用C51单片机的GPIO口控制LED点阵的行列扫描,以及使用定时器产生LED点阵扫描所需的时序信号。 以下是一个简单的C51单片机实现16*16 LED点阵显示屏的代码: c #include <reg51.h> // 定义LED点阵行列GPIO口 sbit ROW1 = P1^0; sbit ROW2 = P1^1; sbit ROW3 = P1^2; sbit ROW4 = P1^3; sbit ROW5 = P1^4; sbit ROW6 = P1^5; sbit ROW7 = P1^6; sbit ROW8 = P1^7; sbit COL1 = P2^0; sbit COL2 = P2^1; sbit COL3 = P2^2; sbit COL4 = P2^3; sbit COL5 = P2^4; sbit COL6 = P2^5; sbit COL7 = P2^6; sbit COL8 = P2^7; // 16*16 LED点阵数据 unsigned char code LED_Matrix[16][16] = { {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} }; // LED点阵扫描函数 void LED_Scan() { unsigned char i,j; for(i=0; i<16; i++) { for(j=0; j<16; j++) { if(LED_Matrix[i][j] == 1) { // LED点亮 switch(i) { case 0: ROW1=0; break; case 1: ROW2=0; break; case 2: ROW3=0; break; case 3: ROW4=0; break; case 4: ROW5=0; break; case 5: ROW6=0; break; case 6: ROW7=0; break; case 7: ROW8=0; break; } switch(j) { case 0: COL1=1; break; case 1: COL2=1; break; case 2: COL3=1; break; case 3: COL4=1; break; case 4: COL5=1; break; case 5: COL6=1; break; case 6: COL7=1; break; case 7: COL8=1; break; } } else { // LED熄灭 switch(i) { case 0: ROW1=1; break; case 1: ROW2=1; break; case 2: ROW3=1; break; case 3: ROW4=1; break; case 4: ROW5=1; break; case 5: ROW6=1; break; case 6: ROW7=1; break; case 7: ROW8=1; break; } switch(j) { case 0: COL1=0; break; case 1: COL2=0; break; case 2: COL3=0; break; case 3: COL4=0; break; case 4: COL5=0; break; case 5: COL6=0; break; case 6: COL7=0; break; case 7: COL8=0; break; } } } } } // 定时器中断处理函数 void Timer0_ISR() interrupt 1 { LED_Scan(); } // 主函数 void main() { TMOD = 0x01; // 定时器0工作方式1 TH0 = 0xFC; // 定时器0初值,产生1ms的中断 TL0 = 0x67; ET0 = 1; // 允许定时器0中断 EA = 1; // 开启总中断 TR0 = 1; // 开始定时器0 while(1) { // TODO: 更新LED_Matrix中的数据 } } 在主函数中,需要不断更新LED_Matrix中的数据,以更新LED点阵的显示内容。在定时器中断处理函数中调用LED_Scan函数,以完成LED点阵的行列扫描。
实现键盘控制数码管同时显示多位数字,可以采用以下步骤: 1. 确定数码管的显示方式,比如共阴极或共阳极,以及数码管的位数。 2. 确定键盘的输入方式,可以采用矩阵键盘或并行输入方式。 3. 编写键盘扫描程序,检测按键状态并将按键值存储在变量中。 4. 编写数码管显示程序,将多位数字分别显示在不同的数码管上。可以采用定时中断的方式,定时切换数码管的显示位数,从而实现多位数字同时显示。 下面是一个基于51单片机的键盘控制数码管同时显示多位数字的示例代码(假设数码管为4位共阴极,键盘为4x4矩阵键盘): c #include <reg51.h> #define KEY P1 #define DIG P0 unsigned char key_val; // 存储按键值 unsigned char dig_num = 0; // 当前显示的数码管位数 void init() { TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1(16位定时器)下 TH0 = 0x3C; // 定时器初值为0x3C4C,定时1ms TL0 = 0x4C; TR0 = 1; // 启动定时器0 } void timer0_isr() interrupt 1 { static unsigned char dig_sel = 0; // 当前选中的数码管编号,从0开始计数 static unsigned char dig_code[] = { // 数码管编码,共阴极数码管的编码 0xC0, // '0' 0xF9, // '1' 0xA4, // '2' 0xB0, // '3' 0x99, // '4' 0x92, // '5' 0x82, // '6' 0xF8, // '7' 0x80, // '8' 0x90 // '9' }; TH0 = 0x3C; // 重新设置定时器初值 TL0 = 0x4C; // 切换数码管选中状态 DIG = 0xFF; // 全部数码管关闭 dig_sel = (dig_sel + 1) % 4; // 选中下一个数码管 DIG = ~(1 << dig_sel); // 打开当前选中的数码管 // 显示当前位数的数字 if (dig_num == 0) { P0 = dig_code[key_val / 1000]; } else if (dig_num == 1) { P0 = dig_code[(key_val % 1000) / 100]; } else if (dig_num == 2) { P0 = dig_code[(key_val % 100) / 10]; } else if (dig_num == 3) { P0 = dig_code[key_val % 10]; } // 更新显示位数 dig_num = (dig_num + 1) % 4; } void main() { init(); // 初始化 while (1) { // 检测按键状态 KEY = 0xFF; // 全部按键关闭 if (KEY != 0xFF) { // 检测到按键按下 switch (KEY) { case 0xFE: key_val = 1; break; // 第1行第1列,按键值为1 case 0xFD: key_val = 2; break; // 第1行第2列,按键值为2 case 0xFB: key_val = 3; break; // 第1行第3列,按键值为3 case 0xF7: key_val = 4; break; // ... case 0xEE: key_val = 5; break; case 0xED: key_val = 6; break; case 0xEB: key_val = 7; break; case 0xE7: key_val = 8; break; case 0xDE: key_val = 9; break; case 0xDD: key_val = 0; break; default: key_val = 0xFF; break; // 其他按键无效 } } } } 该代码使用定时器0实现数码管的定时刷新,每隔1ms切换一个数码管的选中状态,并在当前选中的数码管上显示对应的数字。键盘输入检测在主程序中实现,通过矩阵键盘的行列扫描方式,检测到按键按下后将对应的按键值存储在变量中。在定时中断服务程序中,根据当前显示的数码管位数,从存储按键值的变量中提取对应的数字,并将其转换为对应的数码管编码值,在当前选中的数码管上显示。
以下是一个简单的点阵LED动画显示程序,使用51单片机和74HC595移位寄存器: #include <reg51.h> #define DATA P0 #define LATCH P2_0 #define CLOCK P2_1 unsigned char LEDMatrix[8][8] = { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }; void delay(unsigned int time) { unsigned int i, j; for(i=0; i<time; i++) { for(j=0; j<1275; j++); } } void shiftOut(unsigned char data) { unsigned char i; for(i=0; i<8; i++) { CLOCK = 0; DATA = data & 0x80; data <<= 1; CLOCK = 1; } } void display(unsigned char row) { unsigned char i; LATCH = 0; for(i=0; i<8; i++) { shiftOut(LEDMatrix[row][i]); } LATCH = 1; } void main() { unsigned char i, j; while(1) { for(i=0; i<8; i++) { display(i); delay(10); } for(i=0; i<8; i++) { for(j=0; j<8; j++) { LEDMatrix[i][j] = 0x80 >> j; display(i); delay(10); } } } } 该程序使用了一个8x8的LED点阵,使用74HC595移位寄存器控制LED点阵的显示。程序通过循环显示LED点阵的每一行,并在每行中循环显示每个LED的状态,从而实现动画效果。 在程序中,LEDMatrix数组存储了LED点阵的状态,delay函数实现了延时功能,shiftOut函数将数据通过移位寄存器输出到LED点阵中,display函数用于显示LED点阵的一行。 在main函数中,程序循环显示LED点阵的每一行,并在每行中循环显示每个LED的状态,从而实现动画效果。程序可以根据需要修改LEDMatrix数组中的值来实现不同的动画效果。
51单片机是一种常用的嵌入式系统开发平台,常用于工控领域的应用开发。其中矩阵按键和LCD显示都是其常见的外设。下面我们将介绍如何通过51单片机来使用矩阵按键和LCD显示,实现一个密码输入系统。 矩阵按键可以实现多键位输入,常见的矩阵按键一般为4x4的结构,即4行4列。我们可以通过读取按键状态的方式来实现按键输入的检测。以4x4的矩阵按键为例,我们需要使用4个GPIO口用于读取行的状态,同时需要使用4个GPIO口用于设置列的状态。通过循环扫描的方式,可以一次性检测所有按键的状态,以判断当前用户按下了哪一个按键。 在读取到用户输入的密码之后,我们需要将其显示在LCD屏幕上。常用的LCD屏幕有1602和2864两种,本例中我们使用2864的屏幕。显示方式通常为使用串口通讯方式向LCD屏幕发送指令和数据。通过简单的程序设计,可以实现在屏幕上显示用户输入的数字密码。为了保证密码的安全,我们可以将输入的密码进行处理,如使用MD5加密等方式进行处理。 在以上两项工作完成之后,我们还需要设计相关的逻辑代码,来处理用户输入的密码。包括根据密码正确性再进行相应的安排,如开锁放行等操作。 综上所述,51单片机矩阵按键和LCD显示技术的应用,可以实现一个密码输入系统,增强安全性和实用性。这种技术将在物联网和智能家居的应用中得到越来越广泛的应用。

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怎么查看测试集和训练集标签是否一致

### 回答1: 要检查测试集和训练集的标签是否一致,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,加载训练集和测试集的数据。 2. 然后,查看训练集和测试集的标签分布情况,可以使用可视化工具,例如matplotlib或seaborn。 3. 比较训练集和测试集的标签分布,确保它们的比例是相似的。如果训练集和测试集的标签比例差异很大,那么模型在测试集上的表现可能会很差。 4. 如果发现训练集和测试集的标签分布不一致,可以考虑重新划分数据集,或者使用一些数据增强或样本平衡技术来使它们更加均衡。 ### 回答2: 要查看测试集和训练集标签是否一致,可以通过以下方法进行比较和验证。 首先,

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

PixieDust:静态依赖跟踪实现的增量用户界面渲染

7210PixieDust:通过静态依赖跟踪进行声明性增量用户界面渲染0Nick tenVeen荷兰代尔夫特理工大学,代尔夫特,荷兰n.tenveen@student.tudelft.nl0Daco C.Harkes荷兰代尔夫特理工大学,代尔夫特,荷兰d.c.harkes@tudelft.nl0EelcoVisser荷兰代尔夫特理工大学,代尔夫特,荷兰e.visser@tudelft.nl0摘要0现代Web应用程序是交互式的。反应式编程语言和库是声明性指定这些交互式应用程序的最先进方法。然而,使用这些方法编写的程序由于效率原因包含容易出错的样板代码。在本文中,我们介绍了PixieDust,一种用于基于浏览器的应用程序的声明性用户界面语言。PixieDust使用静态依赖分析在运行时增量更新浏览器DOM,无需样板代码。我们证明PixieDust中的应用程序包含的样板代码比最先进的方法少,同时实现了相当的性能。0ACM参考格式:Nick ten Veen,Daco C. Harkes和EelcoVisser。2018。通过�