适用于 DirectX 11 的延迟 PBR 渲染引擎.zip
适用于 DirectX 11 的延迟 PBR 渲染引擎快乐的适用于 DirectX 11 的延迟 PBR 渲染引擎。特征延迟渲染屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)类似虚幻的临时抗锯齿 (TAA)使用镜面/光泽工作流程的 PBR基于图像的照明 (IBL)纹理加载器OBJ 加载器动态点光源简单的可混合皮肤动画设置Happy 的设置非常简单。您需要做的就是创建一个窗口和一个事件循环。其余的都由 happy 处理!int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ if (FAILED(InitWindow(hInstance, nCmdShow))) { return 0; } happy::RenderingContext context; g_pContext = &context; context.attach(g_hWnd); happy::RenderTarget rende