用代码实现DDA算法和Bresenham算法分别画圆并写出它们算法流程图
时间: 2023-07-10 19:03:01 浏览: 189
首先,我们先来介绍一下DDA算法和Bresenham算法。
DDA算法是一种简单的数字微分方法,它的基本思想是将线段分成n个单位长度的小线段,然后根据每个小线段的斜率决定它的下一个像素点,从而逐步绘制出整条线段。
Bresenham算法是一种更加高效的算法,它利用了计算机中的位运算来实现快速的计算,相比于DDA算法,Bresenham算法能够更加快速地绘制出图形。
下面是DDA算法和Bresenham算法分别画圆的代码和算法流程图。
DDA算法画圆代码实现:
```python
import turtle
# DDA算法画圆
def draw_circle_dda(x0, y0, r):
x = r
y = 0
step = 1 / r
while x >= y:
turtle.goto(x + x0, y + y0)
turtle.goto(y + x0, x + y0)
turtle.goto(-x + x0, y + y0)
turtle.goto(-y + x0, x + y0)
turtle.goto(-x + x0, -y + y0)
turtle.goto(-y + x0, -x + y0)
turtle.goto(x + x0, -y + y0)
turtle.goto(y + x0, -x + y0)
y += step
if (x * x + y * y) > r * r:
x -= step
```
DDA算法画圆的算法流程图:
![DDA算法画圆的算法流程图](https://img-blog.csdn.net/20180414141452615?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hpdGdwYXJhbWVudA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/50)
Bresenham算法画圆代码实现:
```python
import turtle
# Bresenham算法画圆
def draw_circle_bresenham(x0, y0, r):
x = 0
y = r
d = 3 - 2 * r
while x <= y:
turtle.goto(x + x0, y + y0)
turtle.goto(y + x0, x + y0)
turtle.goto(-x + x0, y + y0)
turtle.goto(-y + x0, x + y0)
turtle.goto(-x + x0, -y + y0)
turtle.goto(-y + x0, -x + y0)
turtle.goto(x + x0, -y + y0)
turtle.goto(y + x0, -x + y0)
if d < 0:
d = d + 4 * x + 6
else:
d = d + 4 * (x - y) + 10
y -= 1
x += 1
```
Bresenham算法画圆的算法流程图:
![Bresenham算法画圆的算法流程图](https://img-blog.csdn.net/20180414141507222?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hpdGdwYXJhbWVudA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/50)
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