用python设计一个文字版密室逃脱的小游戏,每个房间进入单独定义为一个函数,房间可执行的行为基于局部变量实现,游戏1主角的状态及装备物品使用全局变量实现
时间: 2024-10-28 09:10:10 浏览: 19
设计一个简单的文字版密室逃脱小游戏,我们可以将每个房间视为一个独立的Python函数,主角状态和装备作为全局变量来管理。以下是一个简化的例子:
```python
import sys
# 定义主角(全局变量)
player_status = "安全"
inventory = ["钥匙", "火把"]
# 定义房间类
class Room:
def __init__(self, name, description, items, action):
self.name = name
self.description = description
self.items = items
self.action = action
rooms = {
"起始房间": Room("start", "你在一个陌生的起始房间里,有一张桌子和一扇锁着的门。", [], None),
"谜题房间": Room("puzzle", "这里有张谜题纸条,需要找到线索才能打开锁。", ["谜题纸条"], lambda player: check_puzzle(player)),
"隐藏房间": Room("hidden", "这里有一个暗格,藏着关键的道具。", ["钥匙"], lambda player: use_key(player)),
}
def check_puzzle(player):
if "谜题纸条" in player.inventory and solve_puzzle():
print("恭喜你解开了谜题,你可以离开这个房间了")
player_status = "下一个房间"
def solve_puzzle():
# 添加谜题解决逻辑...
return True # 这里只是一个示例,实际上你需要实现解谜过程
def use_key(player):
if "钥匙" in player.inventory:
print("你找到了钥匙,现在可以打开门离开")
inventory.remove("钥匙")
player_status = "安全退出"
else:
print("钥匙不在你的背包里")
def enter_room(room_name):
global player_status
current_room = rooms.get(room_name)
if current_room is not None:
print(current_room.description)
available_actions = [item for item in current_room.items if callable(item)]
for action in available_actions:
print(f"{action.__name__}: {action.__doc__}")
command = input("请输入你想做的操作(按q退出): ")
if command.lower() == 'q':
sys.exit()
elif command in available_actions:
action(current_room, player_status, inventory)
else:
print("无效的操作")
else:
print(f"房间 '{room_name}' 不存在")
# 开始游戏
enter_room("起始房间")
```
在这个游戏中,玩家可以从起始房间开始,通过输入命令(如`check puzzle`)来触发相应房间的动作。如果满足条件,角色会根据当前房间的行为更新状态并可能进入下一房间。你可以根据实际需求添加更多的房间、谜题和互动。
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