我需要在树莓派中用管理员权限打开一个.py文件,并对其中的代码进行编辑

时间: 2023-06-09 10:02:06 浏览: 72
您可以尝试使用以下命令来以管理员身份运行python脚本并进行编辑: 1. 打开终端或控制台,并输入以下命令以切换到要编辑的.py文件所在的目录: `cd /path/to/python/script/directory` 2. 然后,使用以下命令以管理员身份运行编辑器(如nano、vim等): `sudo nano your_script.py` 在此命令中,“nano”表示要使用的编辑器的名称,“your_script.py”是您要编辑的文件的名称。 3. 现在,您可以在编辑器中对代码进行修改并保存更改。 请注意,当您以管理员身份运行编辑器时,您可以对文件进行任何更改。所以请小心操作,并确保知道自己在做什么。
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在cernroot中用C++对一个.TXT文件其中数据数据进行拟合,数据为整数,有2列

为了对一个.TXT文件中的数据进行拟合,你需要按照以下步骤进行: 1. 打开.TXT文件,并读取其中的数据。你可以使用C++的fstream库来完成这个步骤。 2. 将读取到的数据存储在一个数组中。由于你的数据是整数,你可以使用C++的vector<int>来存储数据。 3. 调用ROOT库中的TGraph类来创建一个图形对象,并将读取到的数据添加到该对象中。你可以使用TGraph的SetPoint()方法来添加数据点。 4. 调用ROOT库中的TF1类来创建一个函数对象,并用该函数对象来拟合你的数据。你可以使用TF1的SetParameters()方法来设置函数参数的初始值,并使用TGraph的Fit()方法来进行拟合。 5. 使用ROOT库中的TCanvas类来创建一个画布对象,并将图形对象和函数对象绘制在画布上。你可以使用TCanvas的cd()方法来选择要绘制的子区域,并使用TGraph和TF1的Draw()方法来绘制图形和函数。 下面是一个简单的示例代码,可以帮助你完成上述步骤: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include "TGraph.h" #include "TF1.h" #include "TCanvas.h" using namespace std; int main() { // 1. 打开.TXT文件,并读取其中的数据 ifstream file("data.txt"); int x, y; vector<int> data_x, data_y; while (file >> x >> y) { data_x.push_back(x); data_y.push_back(y); } // 2. 将读取到的数据存储在一个数组中 int n = data_x.size(); double* xdata = new double[n]; double* ydata = new double[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { xdata[i] = data_x[i]; ydata[i] = data_y[i]; } // 3. 调用ROOT库中的TGraph类来创建一个图形对象 TGraph* graph = new TGraph(n, xdata, ydata); // 4. 调用ROOT库中的TF1类来创建一个函数对象,并用该函数对象来拟合你的数据 TF1* func = new TF1("func", "pol1"); func->SetParameters(0, 0); graph->Fit("func"); // 5. 使用ROOT库中的TCanvas类来创建一个画布对象,并将图形对象和函数对象绘制在画布上 TCanvas* canvas = new TCanvas("canvas"); canvas->cd(); graph->Draw("AP"); func->Draw("same"); // 释放内存 delete[] xdata; delete[] ydata; delete graph; delete func; delete canvas; return 0; } ``` 这个示例代码假设数据文件名为"data.txt",文件中每行有两个整数,表示数据的x和y值。代码将数据读取到vector<int>类型的变量"data_x"和"data_y"中,并将数据转换为double类型的数组"xdata"和"ydata"。然后,代码调用TGraph类创建一个图形对象"graph",并将数据添加到该对象中。接着,代码调用TF1类创建一个函数对象"func",并使用TGraph的Fit()方法拟合数据。最后,代码调用TCanvas类创建一个画布对象"canvas",并将图形对象和函数对象绘制在画布上。

sh中用管理员权限启动一个程序并输入密码

在sh中,要以管理员权限启动一个程序并输入密码,可以使用sudo命令。以下是示例代码: ``` #!/bin/sh # 以管理员权限启动程序 sudo program_name # 程序启动后,等待5秒钟 sleep 5 # 发送密码给程序 echo "password" | sudo -S command ``` 在示例代码中,使用sudo命令以管理员权限启动了program_name程序。程序启动后,等待了5秒钟,然后使用echo命令将密码发送给程序。其中,password是密码,command是要执行的命令。通过在密码后面添加-S参数,可以将密码传递给sudo命令,以便以管理员权限执行command命令。 需要注意的是,为了安全起见,密码应该从安全的地方获取,而不是直接在脚本中明文写入密码。

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