XLuaGenerate.cs 生成cs
时间: 2024-01-10 19:04:33 浏览: 115
`XLuaGenerate.cs` 是 `XLua` 框架中的一个代码生成器,用于自动生成 C# 代码,可以简化在 Lua 中调用 C# 代码的过程。使用 `XLuaGenerate.cs`,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,你需要安装 `XLua` 框架。可以通过 NuGet 包管理器来安装。
2. 打开 Unity 编辑器,在 Assets 目录下创建一个名为 `Editor` 的文件夹。
3. 在 `Editor` 文件夹中创建一个 C# 脚本,例如 `MyXLuaGenerate.cs`,并将以下代码复制到脚本中:
```
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using XLua;
public class MyXLuaGenerate : MonoBehaviour
{
[MenuItem("XLua/Generate Code")]
public static void GenerateCode()
{
// 获取所有的 Lua 文件路径
string[] luaFiles = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/LuaScripts", "*.lua", SearchOption.AllDirectories);
// 创建 LuaTable,用于存储所有的 Lua 文件路径
LuaTable luaPaths = LuaEnvSingleton.Instance.NewTable();
for (int i = 0; i < luaFiles.Length; i++)
{
// 获取相对路径
string relativePath = luaFiles[i].Replace(Application.dataPath, "Assets");
// 添加到 LuaTable 中
luaPaths.Set(i + 1, relativePath);
}
// 加载模板
TextAsset templateAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>("Assets/XLua/Template/GenerateCSharp.txt");
string template = templateAsset.text;
// 替换模板中的变量
string code = template.Replace("$luaPaths", luaPaths.ToJson());
// 保存生成的代码
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/Scripts/XLuaGenerated.cs", code);
// 刷新 Unity 工程
AssetDatabase.Refresh();
}
}
```
4. 创建一个名为 `LuaScripts` 的文件夹,并在其中添加要绑定的 Lua 脚本。
5. 单击 Unity 编辑器上方菜单栏中的 `XLua`,选择 `Generate Code`,即可生成 `XLuaGenerated.cs` 文件。
注意:在使用 `XLuaGenerate.cs` 生成代码之前,需要在 `XLua` 框架中添加要绑定的 C# 类型。具体方法可以参考 `XLua` 官方文档。
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