Unity Use Incremental GC

时间: 2024-01-21 10:04:56 浏览: 28
Unity 的 Incremental Garbage Collection(增量垃圾回收)是一种优化技术,它可以减少 Unity 引擎在进行垃圾回收时的暂停时间。当 Unity 引擎需要回收内存时,通常会暂停应用程序,这会导致应用程序出现卡顿和延迟。使用增量垃圾回收技术,Unity 引擎可以将垃圾回收分成多个阶段进行,每个阶段之间都会将控制权返回给应用程序,从而减少了暂停时间。 要使用 Unity 的增量垃圾回收功能,您需要在 Unity 编辑器中打开 Player Settings,然后在 Other Settings 下找到 Scripting Define Symbols。在 Scripting Define Symbols 中添加 `UNITY_INCREMENTAL_GC`,然后重新编译您的项目即可启用增量垃圾回收功能。请注意,增量垃圾回收对于大型项目和需要高性能的应用程序非常有用,但可能会增加一些额外的开销和内存占用。
相关问题

Unity中Use incremental GC是什么

在Unity中,"Use Incremental GC"是一种内存管理的设置选项。它控制了Unity引擎在运行时如何进行垃圾回收(Garbage Collection)。 垃圾回收是一种自动内存管理机制,用于回收不再使用的内存资源。在Unity中,垃圾回收主要是通过停止世界(Stop The World)方式实现的,即在进行垃圾回收时,会暂停所有的程序执行。这种方式可以确保安全地回收内存,但可能会导致一些性能问题,特别是在大型游戏或应用程序中。 "Use Incremental GC"选项的作用是启用增量式垃圾回收。当该选项被启用时,Unity引擎会尝试将垃圾回收过程分解为多个步骤,在每个步骤之间允许程序继续执行。这样可以减少垃圾回收对游戏的影响,并提高游戏的性能和响应性。 需要注意的是,增量式垃圾回收并非适用于所有情况,特别是在某些旧版本的Unity上可能存在一些问题。因此,在启用或禁用"Use Incremental GC"选项时,建议测试并评估其对游戏性能和稳定性的影响。

无法关闭 Unity2020.3.26f1c1 Use Incremental GC

在 Unity2020.3.26f1c1 中,增量垃圾回收是默认启用的,并且不能在编辑器中直接关闭。但是,您可以在运行时使用以下代码关闭增量垃圾回收: ``` #if UNITY_2020_3_OR_NEWER UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem playerLoop = UnityEngine.LowLevel.PlayerLoop.GetCurrentPlayerLoop(); var subSystemList = playerLoop.subSystemList; for (int i = 0; i < subSystemList.Length; i++) { var system = subSystemList[i]; if (system.type.Name == "PlayerLoopSystemInternal") { var internalList = system.subSystemList; for (int j = 0; j < internalList.Length; j++) { var internalSystem = internalList[j]; if (internalSystem.type.Name == "ScriptRunDelayedStartupFrame") { internalSystem.updateDelegate = null; break; } } break; } } #endif ``` 注意,这段代码只能在 Unity2020.3.26f1c1 或更新版本中使用。如果您需要在早期版本的 Unity 中关闭增量垃圾回收,请尝试在编辑器中查找相关设置或联系 Unity 官方支持团队。同时,关闭增量垃圾回收可能会影响游戏性能,因此请谨慎使用。

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