unity shader TexutextMask
时间: 2023-10-07 17:05:21 浏览: 79
Shader编程
Unity Shader 中的 Texture Mask 意思是使用一张灰度图作为遮罩来控制另一张纹理的显示程度。这种技术通常用于实现一些特效效果,例如角色的阴影、光照效果等等。
下面是一个简单的 Texture Mask Shader 的实现:
```c#
Shader "Custom/TextureMask" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MaskTex ("Mask Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
sampler2D _MaskTex;
fixed4 _Color;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_MaskTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
// 取样原始纹理和 Mask 纹理
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
float mask = tex2D(_MaskTex, IN.uv_MaskTex).r;
// 根据 Mask 灰度值来控制显示程度
o.Albedo = c.rgb * mask;
o.Alpha = c.a * mask;
o.Emission = 0;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在这个 Shader 中,我们定义了两个属性 `_MainTex` 和 `_MaskTex` 分别表示原始纹理和 Mask 纹理。然后在 `surf` 函数中,我们通过 `tex2D` 函数取样两个纹理,并根据 Mask 灰度值来控制原始纹理的显示程度。
在使用这个 Shader 的时候,只需要将原始纹理和 Mask 纹理分别赋值给 `_MainTex` 和 `_MaskTex` 属性即可:
```c#
Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/TextureMask"));
mat.SetTexture("_MainTex", originalTexture);
mat.SetTexture("_MaskTex", maskTexture);
```
这样就可以使用 Mask 纹理来控制原始纹理的显示程度了。
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