写一个在刀塔2编辑器中可以运行的LUA函数:每个英雄单位最多只能复活三次,超过三次将不能再被复活
时间: 2024-03-10 22:50:45 浏览: 76
以下是一个在刀塔2编辑器中可以运行的LUA函数,可以实现每个英雄单位最多只能复活三次的限制:
```lua
function OnEntityKilled(event)
local killedUnit = EntIndexToHScript(event.entindex_killed)
if killedUnit:IsRealHero() then
local heroName = killedUnit:GetName()
local playerId = killedUnit:GetPlayerID()
if not killedUnit.respawnCount then
killedUnit.respawnCount = 1
else
killedUnit.respawnCount = killedUnit.respawnCount + 1
end
if killedUnit.respawnCount > 3 then
GameRules:SetTimeOfDay(0.75)
SendErrorMsg(playerId, "You have reached the maximum number of respawns.")
killedUnit:SetTimeUntilRespawn(99999)
end
end
end
```
这个函数在每个单位死亡时被调用,并检查该单位是否为英雄单位。如果是英雄单位,则检查该单位的复活次数是否超过了三次。如果超过了三次,则阻止该单位的复活,并向该单位的玩家发送一条错误消息。如果没有超过三次,则增加该单位的复活次数。
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