用SSM写一个小游戏
时间: 2023-08-23 18:05:53 浏览: 52
好的,我可以为你提供一个基于SSM框架的猜数字小游戏的实现思路。
1. 数据库设计
首先,我们需要设计一个保存游戏数据的数据库表。在这个游戏中,我们需要存储每个玩家的游戏记录,包括玩家的用户名、猜测的数字、猜测次数、游戏时间等信息。
下面是一个简单的MySQL表结构:
```mysql
CREATE TABLE `guess_number_history` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`username` varchar(50) NOT NULL,
`guessed_number` int(11) NOT NULL,
`guess_times` int(11) NOT NULL,
`game_time` datetime NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
```
2. 后端实现
接下来,我们使用SSM框架编写后端的Java代码。我们可以创建一个GameController类,处理游戏相关的请求和逻辑。
在这个类中,我们需要实现以下几个方法:
- startGame():生成一个随机数字,并返回游戏开始的信息。
- guessNumber():根据用户的猜测,返回猜测结果和剩余猜测次数。
- saveHistory():保存用户的游戏记录到数据库中。
下面是一个简单的实现示例:
```java
@Controller
@RequestMapping("/game")
public class GameController {
private int answer;
private int guessTimes;
@RequestMapping("/start")
@ResponseBody
public String startGame() {
answer = new Random().nextInt(100) + 1;
guessTimes = 6;
return "游戏开始,请猜一个1~100的数字,你有" + guessTimes + "次机会。";
}
@RequestMapping("/guess/{num}")
@ResponseBody
public String guessNumber(@PathVariable int num) {
if (guessTimes <= 0) {
return "你已经用完了所有机会,游戏结束。";
}
guessTimes--;
if (num == answer) {
saveHistory(num);
return "恭喜你猜对了!你用了" + (6 - guessTimes) + "次机会。";
} else if (num > answer) {
return "你猜的数字太大了,还剩" + guessTimes + "次机会。";
} else {
return "你猜的数字太小了,还剩" + guessTimes + "次机会。";
}
}
private void saveHistory(int guessedNumber) {
GuessNumberHistory history = new GuessNumberHistory();
history.setUsername("test");
history.setGuessedNumber(guessedNumber);
history.setGuessTimes(6 - guessTimes);
history.setGameTime(new Date());
// 调用DAO层保存记录到数据库
historyDao.save(history);
}
}
```
3. 前端实现
最后,我们需要在前端页面中添加一个数字输入框和一个“猜”按钮,允许用户输入猜测的数字,并将结果展示给用户。
下面是一个简单的实现示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>猜数字游戏</title>
</head>
<body>
<h1>猜数字游戏</h1>
<div id="game-info"></div>
<input type="number" id="guess-number" min="1" max="100">
<button onclick="guess()">猜</button>
<script>
function guess() {
var num = document.getElementById("guess-number").value;
var req = new XMLHttpRequest();
req.open("GET", "/game/guess/" + num, true);
req.onreadystatechange = function() {
if (req.readyState == 4 && req.status == 200) {
var result = req.responseText;
document.getElementById("game-info").innerText = result;
if (result.indexOf("猜对了") != -1) {
document.getElementById("guess-number").disabled = true;
}
}
};
req.send();
}
window.onload = function() {
var req = new XMLHttpRequest();
req.open("GET", "/game/start", true);
req.onreadystatechange = function() {
if (req.readyState == 4 && req.status == 200) {
var result = req.responseText;
document.getElementById("game-info").innerText = result;
}
};
req.send();
}
</script>
</body>
</html>
```
4. 总结
至此,我们就完成了一个简单的基于SSM框架的猜数字小游戏。在这个游戏中,我们使用了MySQL数据库保存用户的游戏记录,并使用了SSM框架和Spring MVC处理用户请求和逻辑。同时,我们还使用了简单的JavaScript代码处理用户在前端页面中的交互操作。
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