osgearth实现海面海水仿真的代码

时间: 2023-09-16 08:14:55 浏览: 268
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水面模拟的代码

osgEarth是一个用于地球可视化的开源库,它提供了众多的功能和组件,其中包括海面海水仿真。在osgEarth中,海面海水仿真是通过添加水面纹理和使用着色器来实现的。 以下是一个简单的示例代码,用于在osgEarth中实现海面海水仿真: ```cpp osgEarth::MapNode* mapNode = ...; // 获取地图节点 // 添加海面图层 osgEarth::WaterSurfaceLayer* waterSurfaceLayer = new osgEarth::WaterSurfaceLayer(); mapNode->getMap()->addLayer(waterSurfaceLayer); // 设置水面纹理 osg::ref_ptr<osg::Texture2D> waterTexture = new osg::Texture2D(); waterTexture->setImage(osgDB::readImageFile("water_texture.png")); waterSurfaceLayer->setTexture(waterTexture); // 创建着色器 osg::ref_ptr<osgEarth::VirtualProgram> vp = osgEarth::VirtualProgram::getOrCreate(mapNode->getOrCreateStateSet()); vp->setShader(osgEarth::ShaderLoader::load("ocean_shader.glsl")); ``` 其中,`WaterSurfaceLayer` 是用于添加海面图层的类,`setImage` 方法用于设置水面纹理,`VirtualProgram` 是 osgEarth 中用于设置着色器的类,`ShaderLoader::load` 方法用于加载着色器文件。 上述示例代码中,还需要编写 `ocean_shader.glsl` 文件,其中包含了实现海面海水仿真所需的着色器代码,具体实现可以参考 osgEarth 官方文档。 请注意,上述示例代码只是一个简单的示例,实际的海面海水仿真实现可能涉及到更多的细节和技巧。
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