解释这段代码 void SYN_FrameInfo(unsigned char Music, unsigned char *HZdata) { /****************ÐèÒª·¢Ë͵ÄÎı¾**********************************/ unsigned char HZ_Length; unsigned char ecc = 0; //¶¨ÒåУÑé×Ö½Ú unsigned int i = 0; HZ_Length = strlen((char*)HZdata); //ÐèÒª·¢ËÍÎı¾µÄ³¤¶È /*****************Ö¡¹Ì¶¨ÅäÖÃÐÅÏ¢**************************************/ Frame_Info[0] = 0xFD ; //¹¹ÔìÖ¡Í·FD Frame_Info[1] = 0x00 ; //¹¹ÔìÊý¾ÝÇø³¤¶ÈµÄ¸ß×Ö½Ú Frame_Info[2] = HZ_Length + 3; //¹¹ÔìÊý¾ÝÇø³¤¶ÈµÄµÍ×Ö½Ú Frame_Info[3] = 0x01 ; //¹¹ÔìÃüÁî×Ö£ººÏ³É²¥·ÅÃüÁî Frame_Info[4] = 0x01 | Music << 4 ; //¹¹ÔìÃüÁî²ÎÊý£º±³¾°ÒôÀÖÉ趨 /*******************УÑéÂë¼ÆËã***************************************/ for(i = 0; i < 5; i++) //ÒÀ´Î·¢Ë͹¹ÔìºÃµÄ5¸öÖ¡Í·×Ö½Ú { ecc = ecc ^ (Frame_Info[i]); //¶Ô·¢Ë͵Ä×Ö½Ú½øÐÐÒì»òУÑé } for(i = 0; i < HZ_Length; i++) //ÒÀ´Î·¢ËÍ´ýºÏ³ÉµÄÎı¾Êý¾Ý { ecc = ecc ^ (HZdata[i]); //¶Ô·¢Ë͵Ä×Ö½Ú½øÐÐÒì»òУÑé } /*******************·¢ËÍÖ¡ÐÅÏ¢***************************************/ memcpy(&Frame_Info[5], HZdata, HZ_Length); Frame_Info[5 + HZ_Length] = ecc; UART1_SendString(Frame_Info, 5 + HZ_Length + 1); } void delay(unsigned int uldata) { unsigned int j = 0; unsigned int g = 0; for (j = 0; j < uldata; j++) for (g = 0; g < 110; g++); }
时间: 2023-08-08 18:06:23 浏览: 57
这段代码定义了两个函数,分别为SYN_FrameInfo和delay。SYN_FrameInfo函数用于发送帧信息,包括音乐和汉字数据等,参数为音乐和汉字数据的指针。该函数计算出数据长度和进行数据校验后,将帧信息和汉字数据拷贝到Frame_Info数组中,并通过UART1_SendString函数发送出去。delay函数用于进行延时操作,参数为延时时间。函数通过两重循环实现延时,每次循环执行110次。
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void SYN_FrameInfo(u8 Music, u8 *HZdata) { /****************需要发送的文本**********************************/ unsigned char Frame_Info[50]; unsigned char HZ_Length; unsigned char ecc = 0; //定义校验字节 unsigned int i = 0; HZ_Length = strlen((char*)HZdata); //需要发送文本的长度 /*****************帧固定配置信息**************************************/ Frame_Info[0] = 0xFD ; //构造帧头FD Frame_Info[1] = 0x00 ; //构造数据区长度的高字节 Frame_Info[2] = HZ_Length + 3; //构造数据区长度的低字节 Frame_Info[3] = 0x01 ; //构造命令字:合成播放命令 Frame_Info[4] = 0x01 | Music << 4 ; //构造命令参数:背景音乐设定 /*******************校验码计算***************************************/ for(i = 0; i < 5; i++) //依次发送构造好的5个帧头字节 { ecc = ecc ^ (Frame_Info[i]); //对发送的字节进行异或校验 } for(i = 0; i < HZ_Length; i++) //依次发送待合成的文本数据 { ecc = ecc ^ (HZdata[i]); //对发送的字节进行异或校验 } /*******************发送帧信息***************************************/ memcpy(&Frame_Info[5], HZdata, HZ_Length); Frame_Info[5 + HZ_Length] = ecc; USART1_SendString(Frame_Info, 5 + HZ_Length + 1); }
这段代码是用于发送语音合成的帧信息的函数。代码中定义了一个长度为50的字符数组Frame_Info,用于存储构造好的帧信息。HZ_Length存储需要发送文本的长度。Frame_Info的前5个字节是固定的帧头信息,包括帧头FD、数据区长度、命令字和命令参数。ecc是校验字节,用于对发送的字节进行异或校验。接下来的for循环逐个字节对帧头和文本数据进行异或校验。最后,将待合成的文本数据复制到Frame_Info数组中,并在最后一个字节添加上校验码ecc。最终,调用USART1_SendString函数将构造好的帧信息发送出去。
TCP/IP 3次握手,4次挥手的流程描述**
TCP/IP的3次握手和4次挥手是建立和终止TCP连接时的标准流程。
3次握手的流程描述如下:
1. 客户端发送一个带有 SYN(同步)标志的连接请求报文段给服务器。
2. 服务器收到请求后,回复一个带有 SYN/ACK(同步/确认)标志的报文段作为响应。
3. 客户端再次回复一个带有 ACK(确认)标志的报文段给服务器,确认连接建立。
4次挥手的流程描述如下:
1. 客户端发送一个带有 FIN(结束)标志的报文段给服务器,请求关闭连接。
2. 服务器收到请求后,回复一个带有 ACK标志的报文段,表示已收到客户端的关闭请求。
3. 服务器发送一个带有 FIN标志的报文段给客户端,请求关闭连接。
4. 客户端收到服务器的关闭请求后,回复一个带有 ACK标志的报文段,表示已接受关闭请求。此时,客户端进入 TIME_WAIT状态。
服务器收到客户端的确认后,关闭连接。客户端在经过一段时间后,也会关闭连接。
这样,通过3次握手建立连接和4次挥手关闭连接,TCP可以可靠地传输数据。