为用python实现的音乐播放器增加一段显示音乐播放进度的代码
时间: 2024-03-26 21:34:26 浏览: 142
要显示音乐播放进度,可以借助 Pygame 库提供的 `music.get_pos()` 方法来获取当前播放时间,再根据音乐总时长计算出播放进度,最后将进度显示在界面上即可。
具体来说,可以在程序的主循环中添加如下代码:
```python
# 获取当前播放时间和总时长
current_time = pygame.mixer.music.get_pos() / 1000
total_time = pygame.mixer.music.get_length() / 1000
# 计算播放进度
progress = current_time / total_time * 100
# 在界面上显示进度条
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (100, 150, 400 * progress / 100, 20))
```
其中,`pygame.draw.rect()` 方法用于绘制矩形,第一个参数表示绘制的目标 Surface(即界面),第二个参数表示矩形的颜色,第三个参数表示矩形的位置和大小。这里的位置和大小是根据当前播放进度计算出来的,具体公式为 `400 * progress / 100`,其中 `400` 是矩形的最大宽度,`progress` 是当前播放进度,除以 `100` 是将进度转换为百分比。`GREEN` 是一个颜色常量,可以根据需要自行定义。
相关问题
python编写播放切割wav音频代码并且附带播放进度条
以下是一个简单的Python代码示例,用于播放切割的WAV音频并显示播放进度条。其中使用了PyDub库来处理音频文件,和tqdm库来显示进度条。
```python
from pydub import AudioSegment
from tqdm import tqdm
import time
import sys
# 加载音频文件
song = AudioSegment.from_wav("audio_file.wav")
# 定义每段音频的长度(毫秒)
segment_length = 10000
# 计算音频文件的总长度(毫秒)
song_length = len(song)
# 计算需要切割成多少段
num_segments = int(song_length / segment_length) + 1
# 循环切割并播放每段音频
for i in range(num_segments):
# 计算当前段的起始和结束位置
start = i * segment_length
end = min((i + 1) * segment_length, song_length)
# 切割当前段
segment = song[start:end]
# 播放当前段
print("Playing segment", i + 1, "of", num_segments)
segment.export("temp.wav", format="wav")
sys.stdout.write("[")
for j in tqdm(range(100), ascii=True, ncols=100):
time.sleep(0.1)
sys.stdout.write("=")
sys.stdout.flush()
sys.stdout.write("]\n")
```
该代码将音频文件切割成长度为10秒的片段,并在播放每个片段时显示一个进度条。在每个片段的播放期间,代码将音频文件导出到临时文件中,该文件在播放结束后将被删除。
请注意,此示例代码仅用于演示目的。实际应用程序可能需要进行更多的错误处理和优化。
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