输出记录已访问过的状态
时间: 2024-03-20 12:44:12 浏览: 18
在推箱子游戏中,记录已访问过的状态是一种防止人走的步数陷入死循环的方法。下面是一种实现方法:
1. 在推箱子游戏代码中,定义一个列表或者集合,用于记录已访问过的状态。
2. 在每次执行人的移动时,将当前状态加入到已访问过的状态列表中。
3. 在下一次执行人的移动时,先判断目标状态是否已经在已访问过的状态列表中,如果是,则说明此状态已经被访问过,需要避免重复访问,从而避免死循环的发生。
4. 如果目标状态没有被访问过,则可以执行移动操作,并将目标状态加入到已访问过的状态列表中。
5. 当达到最大步数或者完成游戏目标时,需要清空已访问过的状态列表,以便下一次游戏时可以重新记录状态。
下面是一个简单的示例代码,用于记录已访问过的状态:
```
visited = {} % 定义一个列表,用于记录已访问过的状态
while step < max_step and not game_over:
target_state = get_target_state(current_state, direction) % 获取目标状态
if target_state in visited: % 判断目标状态是否已经被访问过
continue % 如果已经访问过,则跳过该状态
else:
visited.append(target_state) % 将目标状态加入到已访问过的状态列表中
move_person() % 执行人的移动操作
current_state = target_state % 更新当前状态
```
在上面的代码中,visited是一个列表,用于记录已访问过的状态。每次执行人的移动操作时,将目标状态加入到visited列表中,下一次执行移动操作时,先判断目标状态是否在visited列表中。如果已经访问过,则跳过该状态,否则将目标状态加入到visited列表中。
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