在MotionBuilder 中使用Python API将 角色当前的take插入到 已经创建好的Story Clip 的方法
时间: 2024-05-11 22:17:02 浏览: 199
您可以使用以下Python代码将当前角色的take插入到已经创建好的Story Clip中:
1. 首先,您需要获取当前角色的take名称:
```python
import mobu
current_take = mobu.FBSystem().CurrentTake.Name
```
2. 然后,您需要获取已经创建好的Story Clip,可以通过名称或者索引来获取:
```python
story_clip_name = "My Story Clip"
story_clip = mobu.FBSystem().Scene.Constraints.Find(story_clip_name)
```
3. 接下来,您需要将当前take插入到Story Clip中,并将其命名为与当前take名称相同的名称:
```python
new_take = story_clip.Character.AddNewTake(current_take)
new_take.Name = current_take
```
这样就可以将当前角色的take插入到已经创建好的Story Clip中,并且命名与当前take名称相同。
相关问题
请为我用pythonapi写一段在motionbuilder将角色的动画数据添加到创建好的storyclip中的脚本
Sure, 这里是一段使用 Python API 将角色动画数据添加到 MotionBuilder 中的 storyclip 的脚本:
```python
import pyfbsdk as FB
# 获取当前场景中的所有人物角色
characters = FBSystem().Scene.Characters
# 遍历每个角色
for character in characters:
# 如果角色有动画数据
if character.CurrentTake:
# 创建 story clip
clip = FBStoryClip(character.LongName)
# 将动画数据添加到 story clip
clip.SetAutoClip()
# 将 story clip 添加到时间轴中
FBSystem().CurrentTake.Story.Track.AddClip(clip)
```
这段代码会遍历场景中所有的角色,如果一个角色有动画数据,那么就创建一个以该角色名为名字的 story clip,并将动画数据添加到其中,最后将该 story clip 添加到时间轴中。
请为我用pythonapi写一段在motionbuilder将take添加到storyclip中的脚本
当然,我可以为您写一段在MotionBuilder中将take添加到storyclip的脚本。以下是一个示例:
```python
import pyfbsdk as fb
# 获取当前场景中的Story对象
story = fb.FBSystem().CurrentScene.NamespaceRoot.Children[0]
# 获取当前摄像机的take名称
take_name = fb.FBSystem().CurrentTake.Name
# 将take添加到StoryClip中
story_clip = story.FBCreateObject("FbxStoryClip", take_name)
```
这段代码将获取当前场景中的Story对象,并将当前摄像机的take名称添加到StoryClip中。您可以根据需要修改此代码。注意,这段代码并不包含异常处理,因此在使用时需要谨慎。
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