uniform int smoothing_level = NULL; int a = smoothing_level;
时间: 2024-11-27 13:13:05 浏览: 14
`uniform int smoothing_level = NULL;` 这行代码是一个在Unity游戏引擎或者其他使用C#编程语言的场景中的声明,它表示定义了一个整数类型的uniform变量叫做`smoothing_level`,并且它的初始值设为`NULL`。在Unity中,`uniform`通常用于预计算着色器(Shader)中的变量,因为它们是在运行时不会改变的,例如设置图形平滑度的级别。
然而,将整数类型直接赋值为`NULL`在C#中通常是不允许的,因为`NULL`在大多数C#上下文中是用来表示引用类型的空指针。在这里可能是表达该变量尚未初始化或者应该从某个外部源获取实际值。正确的做法应该是将其初始化为0或其他适当的默认值,或者提供一个函数来动态设置值。
```csharp
// 更正后的例子:
int smoothingLevel;
// 或者
smoothingLevel = GetSmoothingLevel(); // 如果需要动态获取值
int a = smoothingLevel; // 当smoothingLevel有非NULL值时,a会被赋予这个值
```
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#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define VMEM_N 320 random_device rd; mt19937 mt(rd()); vector<int> gen(){ auto rall=uniform_int_distribution(0,VMEM_N-1); vector<int> w; w.push_back(rall(mt)); for (int j=0;w.size()<320;){ w.push_back([&](){ if (j==0||j==2){ return w.back()+1; }else if (j==1&&0<w.back()-1){ return uniform_int_distribution(0,w.back()-1)(mt); }else if (j==3&&w.back()+1<VMEM_N-1){ return uniform_int_distribution(w.back()+1,VMEM_N-1)(mt); }else return rall(mt); }()%VMEM_N); if (++j>=4) j=0; } return w; }这段代码编译时为什么会显示[Error] missing template arguments before '(' token
这个错误通常是因为你在调用 `uniform_int_distribution` 时没有指定其模板参数,因为 `uniform_int_distribution` 是一个模板类。你可以将其修改为 `uniform_int_distribution<int>`,或者使用 `auto` 关键字自动推导模板参数。例如:
```
return uniform_int_distribution<int>(0, w.back()-1)(mt);
```
或者
```
return uniform_int_distribution(0, w.back()-1)(mt);
```
注意,如果你使用 `auto` 关键字来自动推导模板参数,你需要保证 `mt19937` 和 `random_device` 的类型是已知的。
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