uniapp 悬浮窗
时间: 2023-09-02 15:12:38 浏览: 305
UniApp 平台本身并不支持悬浮窗功能,但可以通过使用原生插件来实现。以下是一种实现方式:
1. 创建一个原生插件,在 Android 和 iOS 平台上实现悬浮窗功能。
2. 在 UniApp 项目中引入该原生插件。具体的引入方式可以参考 UniApp 文档中的插件使用说明。
3. 在 UniApp 中调用原生插件提供的接口,控制悬浮窗的显示和隐藏、位置调整等操作。
需要注意的是,不同的原生平台上实现悬浮窗功能的方法有所不同,因此需要分别实现适配不同平台的原生代码。
另外,如果只是需要在小程序平台上实现类似悬浮窗的效果,可以尝试使用小程序提供的组件或者自定义样式来实现,无需使用原生插件。
相关问题
uniapp usb摄像头悬浮窗
根据提供的引用[1],在HBuilderX 2.0.0 alpha版本中,uni-app新增了uni.requestVideoFrame和uni.createCameraContext两个API,可以实现USB摄像头悬浮窗的功能。具体步骤如下:
1.在manifest.json文件中添加权限声明:
```json
"android": {
"permission": [
"android.permission.CAMERA",
"android.permission.RECORD_AUDIO"
]
}
```
2.在页面中创建一个canvas元素,并设置宽高和定位:
```html
<canvas id="camera" style="width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0;"></canvas>
```
3.在页面的onLoad生命周期函数中获取cameraContext对象,并调用startPreview方法:
```javascript
onLoad() {
this.cameraContext = uni.createCameraContext();
this.cameraContext.startPreview(this.$refs.camera);
}
```
4.在页面的onReady生命周期函数中创建一个定时器,每隔一段时间调用requestVideoFrame方法获取摄像头的画面,并将画面绘制到canvas上:
```javascript
onReady() {
setInterval(() => {
this.cameraContext.requestVideoFrame({
width: 640,
height: 480,
quality: 'medium',
format: 'yuv'
}, (data) => {
const canvas = this.$refs.camera;
const ctx = canvas.getContext('2d');
const imgData = new ImageData(new Uint8ClampedArray(data.data), data.width, data.height);
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
});
}, 1000 / 30);
}
```
5.最后,记得在页面销毁时调用stopPreview方法停止预览:
```javascript
onUnload() {
this.cameraContext.stopPreview();
}
```
uniapp 可拖动悬浮窗组件
Uniapp 可以使用原生的 API 实现可拖动悬浮窗组件,具体实现方法如下:
1. 在页面上添加一个元素,作为悬浮窗口的容器。
2. 使用 touchstart 事件监听用户触摸悬浮窗口容器的开始位置。
3. 使用 touchmove 事件监听用户移动悬浮窗口容器的位置,并更新悬浮窗口的位置。
4. 使用 touchend 事件监听用户结束触摸悬浮窗口容器的位置,并保存悬浮窗口的位置。
5. 使用 uni.createIntersectionObserver() 方法监听页面滚动,如果滚动则重新设置悬浮窗口的位置。
需要注意的是,在使用原生 API 实现可拖动悬浮窗口组件时,需要考虑到不同设备分辨率和屏幕尺寸的问题,确保悬浮窗口在不同设备上的显示效果一致。
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