正点原子stm32f103zet6开发板串口发送字符串

时间: 2023-11-20 14:05:44 浏览: 42
以下是使用正点原子STM32F103ZET6开发板进行串口发送字符串的示例代码: ```c #include "stm32f10x.h" #include "usart.h" // 包含USART初始化函数 int main(void) { USART_Config(); // 初始化USART while (1) { USART_SendString("Hello World!\r\n"); // 发送字符串 Delay(500); // 延时500毫秒 } } ``` 其中,USART_SendString() 函数用于发送字符串,需要在 usart.h 文件中定义。可以自行编写此函数,也可以在官方提供的库文件中找到此函数。 另外,Delay() 函数用于延时,需要在 stm32f10x.h 文件中定义。可以自行编写此函数,也可以在官方提供的库文件中找到此函数。 以上代码仅作为示例,具体实现需要根据实际情况进行调整。
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正点原子stm32f103zet6 mpu6050 能用串口2吗

正点原子STM32F103ZET6开发板上包含了多个串口接口,其中包括串口1、串口2等。而MPU6050是一种常用的加速度计和陀螺仪传感器,可以通过I2C总线进行通信。 根据STM32F103ZET6的硬件资料,我们可以得知,串口2的引脚名为USART2,其包含了多个引脚,如TX(发送数据线)、RX(接收数据线)等。同时,STM32F103ZET6还包含了多个GPIO引脚,可以用来连接到MPU6050的I2C总线。 因此,正点原子STM32F103ZET6开发板上的串口2可以用来连接到MPU6050的I2C总线,以实现与MPU6050的通信。你可以借助STM32的开发环境,如Keil或者STM32CubeMX,配置串口2的相关参数,并通过编写代码来实现与MPU6050之间的通信。 需要注意的是,直接通过串口2连接到MPU6050是不可行的,因为MPU6050是通过I2C总线通信的,而串口2是用于UART通信的。你需要借助额外的I2C外设,连接到MPU6050上,并通过串口2与该外设进行通信,以实现与MPU6050的数据交换。 综上所述,正点原子STM32F103ZET6的串口2可以用来连接到MPU6050,但需要借助额外的I2C外设来实现与MPU6050的通信。

正点原子stm32f103zet6开发板USART_SendString() 函数及头文件

USART_SendString() 函数原型: ```c void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char* string); ``` 函数作用:将字符串通过USARTx发送出去。 头文件: ```c #include "stm32f10x.h" ``` 完整代码: ```c #include "stm32f10x.h" void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char* string); int main(void) { RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); while (1) { USART_SendString(USART1, "Hello, world!\r\n"); } } void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char* string) { while (*string) { while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USARTx, *string); string++; } } ```

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