使用python Open3d 采用位移贴图技术将多张纹理图片贴在网格上
时间: 2023-12-22 17:05:28 浏览: 160
linux(ubantu)下Qt+Open3D+Assimp加载显示多种3D模型
Open3D是一款非常强大的开源三维图形处理库,支持多种三维场景建模、点云处理和三维数据可视化操作。其中包括了位移贴图的相关操作。
下面是一个简单的 Python 代码示例,演示如何使用 Open3D 实现位移贴图:
```python
import open3d as o3d
import numpy as np
# 加载网格和纹理图片
mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("mesh.obj")
texture = o3d.io.read_image("texture.jpg")
# 将纹理图片映射到网格上
o3d.visualization.draw_geometries_with_texture([mesh], [texture])
# 获取网格上每个顶点的坐标和法向量
vertices = np.asarray(mesh.vertices)
normals = np.asarray(mesh.vertex_normals)
# 定义位移贴图函数
def displace_texture(coordinates):
# 计算每个顶点在纹理图片上的坐标
u = coordinates[:, 0] / texture.width
v = coordinates[:, 1] / texture.height
uv = np.stack([u, v], axis=1)
# 采样纹理图片,并根据采样值计算位移距离
colors = texture[uv[:, 1], uv[:, 0]]
displacement = (colors / 255 - 0.5) * 0.1 # 位移距离为颜色值的一半,范围为[-0.05, 0.05]
# 计算新的顶点坐标,并根据法向量进行投影
new_vertices = vertices + displacement[:, np.newaxis] * normals
return new_vertices
# 对网格进行位移贴图,并可视化结果
mesh.vertices = o3d.utility.Vector3dVector(displace_texture(vertices))
o3d.visualization.draw_geometries_with_texture([mesh], [texture])
```
在上述代码中,我们首先使用 `o3d.io.read_triangle_mesh()` 和 `o3d.io.read_image()` 函数加载网格和纹理图片。然后,使用 `o3d.visualization.draw_geometries_with_texture()` 函数将纹理图片映射到网格上,并进行可视化。
接下来,我们定义了一个位移贴图函数 `displace_texture()`,该函数接受一个顶点坐标的数组,并返回一个新的顶点坐标的数组。在函数内部,我们首先计算每个顶点在纹理图片上的坐标,然后采样纹理图片并计算位移距离,最后根据法向量将位移距离投影到新的顶点坐标上。
最后,我们使用 `o3d.utility.Vector3dVector()` 函数将新的顶点坐标赋值给网格,并使用 `o3d.visualization.draw_geometries_with_texture()` 函数重新进行可视化,观察位移贴图的效果。
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