使用python Open3d 采用位移贴图技术将多张纹理图片贴在网格上

时间: 2023-12-22 19:05:28 浏览: 143
PY

Python纹理贴图

Open3D是一款非常强大的开源三维图形处理库,支持多种三维场景建模、点云处理和三维数据可视化操作。其中包括了位移贴图的相关操作。 下面是一个简单的 Python 代码示例,演示如何使用 Open3D 实现位移贴图: ```python import open3d as o3d import numpy as np # 加载网格和纹理图片 mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("mesh.obj") texture = o3d.io.read_image("texture.jpg") # 将纹理图片映射到网格上 o3d.visualization.draw_geometries_with_texture([mesh], [texture]) # 获取网格上每个顶点的坐标和法向量 vertices = np.asarray(mesh.vertices) normals = np.asarray(mesh.vertex_normals) # 定义位移贴图函数 def displace_texture(coordinates): # 计算每个顶点在纹理图片上的坐标 u = coordinates[:, 0] / texture.width v = coordinates[:, 1] / texture.height uv = np.stack([u, v], axis=1) # 采样纹理图片,并根据采样值计算位移距离 colors = texture[uv[:, 1], uv[:, 0]] displacement = (colors / 255 - 0.5) * 0.1 # 位移距离为颜色值的一半,范围为[-0.05, 0.05] # 计算新的顶点坐标,并根据法向量进行投影 new_vertices = vertices + displacement[:, np.newaxis] * normals return new_vertices # 对网格进行位移贴图,并可视化结果 mesh.vertices = o3d.utility.Vector3dVector(displace_texture(vertices)) o3d.visualization.draw_geometries_with_texture([mesh], [texture]) ``` 在上述代码中,我们首先使用 `o3d.io.read_triangle_mesh()` 和 `o3d.io.read_image()` 函数加载网格和纹理图片。然后,使用 `o3d.visualization.draw_geometries_with_texture()` 函数将纹理图片映射到网格上,并进行可视化。 接下来,我们定义了一个位移贴图函数 `displace_texture()`,该函数接受一个顶点坐标的数组,并返回一个新的顶点坐标的数组。在函数内部,我们首先计算每个顶点在纹理图片上的坐标,然后采样纹理图片并计算位移距离,最后根据法向量将位移距离投影到新的顶点坐标上。 最后,我们使用 `o3d.utility.Vector3dVector()` 函数将新的顶点坐标赋值给网格,并使用 `o3d.visualization.draw_geometries_with_texture()` 函数重新进行可视化,观察位移贴图的效果。
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