用C语言写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-06-01 12:05:32 浏览: 42
很高兴能帮助你。贪吃蛇游戏使用C语言编写非常容易,因为C语言具有可读性,可扩展性,可移植性和可维护性,使它成为最适合编写游戏的编程语言之一。你可以使用C语言的绘图函数来绘制游戏的界面,并使用用户输入函数来控制蛇的移动。
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使用C语言写一个贪吃蛇游戏

好的,这里是一个简单的贪吃蛇游戏的代码,使用C语言编写。代码中使用了Windows API的一些函数,因此只能在Windows系统下运行。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 50 // 游戏画面宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏画面高度 #define MAXLEN WIDTH*HEIGHT // 蛇的最大长度 int snake[MAXLEN][2]; // 蛇的位置数组 int food[2]; // 食物的位置 int len = 3; // 蛇的长度 int dir = 1; // 蛇头的方向,0-上,1-右,2-下,3-左 int score = 0; // 得分 void setPos(int x, int y) // 设置光标位置函数 { COORD pos = { x, y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void init() // 初始化函数 { srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 // 初始化蛇的位置 for (int i = 0; i < len; i++) { snake[i][0] = WIDTH / 2 - i; snake[i][1] = HEIGHT / 2; } // 随机生成食物的位置 food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } void draw() // 绘制游戏画面函数 { setPos(0, 0); printf("Score: %d\n", score); // 绘制游戏边框 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 1; i < HEIGHT - 1; i++) { printf("#"); for (int j = 1; j < WIDTH - 1; j++) { // 绘制蛇的身体 int flag = 0; for (int k = 0; k < len; k++) { if (snake[k][0] == j && snake[k][1] == i) { printf("O"); flag = 1; break; } } if (!flag) { // 绘制食物 if (j == food[0] && i == food[1]) { printf("@"); } else { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { printf("#"); } } void update() // 更新游戏状态函数 { // 移动蛇的身体 for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } // 移动蛇头 switch (dir) { case 0: snake[0][1]--; break; case 1: snake[0][0]++; break; case 2: snake[0][1]++; break; case 3: snake[0][0]--; break; } // 判断是否吃到食物 if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { // 增加蛇的长度 len++; score++; // 随机生成新的食物 food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } // 判断是否撞到墙壁或自身 if (snake[0][0] == 0 || snake[0][0] == WIDTH - 1 || snake[0][1] == 0 || snake[0][1] == HEIGHT - 1) { exit(0); // 直接退出程序 } for (int i = 1; i < len; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { exit(0); // 直接退出程序 } } } void input() // 处理用户输入函数 { if (_kbhit()) // 判断是否有按键按下 { switch (_getch()) { case 'w': if (dir != 2) // 防止掉头 { dir = 0; } break; case 'd': if (dir != 3) { dir = 1; } break; case 's': if (dir != 0) { dir = 2; } break; case 'a': if (dir != 1) { dir = 3; } break; } } } int main() { init(); // 初始化游戏状态 while (1) // 主循环 { draw(); // 绘制游戏画面 update(); // 更新游戏状态 input(); // 处理用户输入 Sleep(100); // 等待一段时间 } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,运行后可以通过键盘上下左右控制蛇头的移动方向,吃到食物会增加蛇的长度和得分,撞到墙壁或自身会结束游戏。

用c语言写一个贪吃蛇游戏

这里提供一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码,你可以根据自己的需求进行修改和完善。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 40 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏区域高度 // 定义方向 enum DIRECTION { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; struct Position { int x; int y; }; struct Snake { int length; // 蛇的长度 struct Position *body; // 蛇的身体坐标 enum DIRECTION direction; // 蛇的前进方向 }; struct Food { int x; int y; }; // 初始化蛇的位置和方向 void initSnake(struct Snake *snake) { snake->length = 3; snake->direction = RIGHT; snake->body = (struct Position *)malloc(snake->length * sizeof(struct Position)); snake->body[0].x = 3; snake->body[0].y = 1; snake->body[1].x = 2; snake->body[1].y = 1; snake->body[2].x = 1; snake->body[2].y = 1; } // 初始化食物的位置 void initFood(struct Food *food) { srand((unsigned)time(NULL)); food->x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food->y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } // 绘制游戏界面 void drawGame(struct Snake *snake, struct Food *food) { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("#"); } else if (i == food->y && j == food->x) { printf("$"); } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < snake->length; k++) { if (snake->body[k].x == j && snake->body[k].y == i) { printf("*"); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } printf("Length: %d\n", snake->length); } // 控制蛇的方向 void control(struct Snake *snake) { char ch = getch(); if (ch == 'w' || ch == 'W') { if (snake->direction != DOWN) { snake->direction = UP; } } else if (ch == 's' || ch == 'S') { if (snake->direction != UP) { snake->direction = DOWN; } } else if (ch == 'a' || ch == 'A') { if (snake->direction != RIGHT) { snake->direction = LEFT; } } else if (ch == 'd' || ch == 'D') { if (snake->direction != LEFT) { snake->direction = RIGHT; } } } // 移动蛇 void move(struct Snake *snake, struct Food *food) { // 蛇头移动 int x = snake->body[0].x; int y = snake->body[0].y; switch (snake->direction) { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } // 判断是否吃到食物 if (x == food->x && y == food->y) { snake->length++; // 蛇长度加1 snake->body = (struct Position *)realloc(snake->body, snake->length * sizeof(struct Position)); for (int i = snake->length - 1; i > 0; i--) { snake->body[i] = snake->body[i - 1]; } snake->body[0].x = x; snake->body[0].y = y; initFood(food); // 重新生成食物 } else { // 蛇尾移动 for (int i = snake->length - 1; i > 0; i--) { snake->body[i] = snake->body[i - 1]; } snake->body[0].x = x; snake->body[0].y = y; } } // 判断游戏是否结束 int isGameOver(struct Snake *snake) { // 判断是否撞墙 if (snake->body[0].x == 0 || snake->body[0].x == WIDTH - 1 || snake->body[0].y == 0 || snake->body[0].y == HEIGHT - 1) { return 1; } // 判断是否咬到自己 for (int i = 1; i < snake->length; i++) { if (snake->body[0].x == snake->body[i].x && snake->body[0].y == snake->body[i].y) { return 1; } } return 0; } int main() { struct Snake snake; struct Food food; initSnake(&snake); initFood(&food); while (1) { drawGame(&snake, &food); control(&snake); move(&snake, &food); if (isGameOver(&snake)) { printf("Game Over!\n"); break; } Sleep(200); // 控制游戏速度 } free(snake.body); return 0; } ```
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