LayaMetaX-PGC 中用TypeScript实现玩家基础属性设置和存储
时间: 2023-06-01 13:03:25 浏览: 100
斯凯达PGC-EX2000通用型跨平台SCADA系统脚本对象
在 LayaMetaX-PGC 中使用 TypeScript 实现玩家基础属性设置和存储的步骤如下:
1. 创建一个玩家基础属性类,包含玩家的基础属性,例如等级、经验值、金币等。
```typescript
class PlayerBaseInfo {
level: number;
exp: number;
gold: number;
constructor(level: number, exp: number, gold: number) {
this.level = level;
this.exp = exp;
this.gold = gold;
}
}
```
2. 创建一个玩家数据管理类,用于管理玩家的数据,包括读取、存储、更新等操作。可以使用 LayaAir 自带的 LocalStorage 进行数据的本地存储。
```typescript
class PlayerDataManager {
private playerBaseInfo: PlayerBaseInfo;
constructor() {
// 读取本地存储的玩家数据
const level = parseInt(Laya.LocalStorage.getItem('playerLevel') || '1');
const exp = parseInt(Laya.LocalStorage.getItem('playerExp') || '0');
const gold = parseInt(Laya.LocalStorage.getItem('playerGold') || '0');
this.playerBaseInfo = new PlayerBaseInfo(level, exp, gold);
}
/**
* 更新玩家数据并保存到本地存储
* @param level 等级
* @param exp 经验值
* @param gold 金币
*/
updatePlayerData(level: number, exp: number, gold: number) {
this.playerBaseInfo.level = level;
this.playerBaseInfo.exp = exp;
this.playerBaseInfo.gold = gold;
// 保存到本地存储
Laya.LocalStorage.setItem('playerLevel', level.toString());
Laya.LocalStorage.setItem('playerExp', exp.toString());
Laya.LocalStorage.setItem('playerGold', gold.toString());
}
/**
* 获取玩家等级
*/
getPlayerLevel() {
return this.playerBaseInfo.level;
}
/**
* 获取玩家经验值
*/
getPlayerExp() {
return this.playerBaseInfo.exp;
}
/**
* 获取玩家金币
*/
getPlayerGold() {
return this.playerBaseInfo.gold;
}
}
```
3. 在游戏中使用玩家数据管理类进行数据的读取和更新。
```typescript
const playerDataManager = new PlayerDataManager();
// 获取玩家等级
const level = playerDataManager.getPlayerLevel();
// 获取玩家经验值
const exp = playerDataManager.getPlayerExp();
// 获取玩家金币
const gold = playerDataManager.getPlayerGold();
// 更新玩家数据
playerDataManager.updatePlayerData(2, 100, 200);
```
通过以上步骤,就可以在 LayaMetaX-PGC 中使用 TypeScript 实现玩家基础属性设置和存储。
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