如何实现unity中松开键盘W键切换animator中的int值进而切换状态
时间: 2024-05-04 19:16:25 浏览: 132
实现这个功能,你需要在Unity中绑定一个脚本,然后在脚本中实现相应的逻辑。具体步骤如下:
1. 创建一个新的脚本,将它绑定到需要切换状态的GameObject上。
2. 在脚本中使用Input.GetKeyUp(KeyCode.W)来检测玩家是否松开了W键。
3. 如果检测到W键被松开,那么就可以更新Animator组件的int值,进而切换状态。
4. 可以在动画中创建多个状态,通过更新int值来切换不同的状态。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class SwitchAnimatorState : MonoBehaviour
{
private Animator m_animator;
private void Awake()
{
m_animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
// 切换Animator的int值
m_animator.SetInteger("State", 1);
}
}
}
```
当玩家松开W键时,脚本将会更新Animator的int值为1,从而切换对应的状态。
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