unity SatelliteController围绕物体

时间: 2023-07-01 07:12:24 浏览: 69
围绕物体旋转的示例代码如下: ```csharp public class SatelliteController : MonoBehaviour { public Transform target; // 物体的Transform组件 public float speed = 10f; // 围绕物体旋转的速度 private void Update() { transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime); } } ``` 在这段代码中,我们首先定义了一个公共变量`target`,它是我们要围绕的物体的Transform组件。 然后在`Update`方法中,我们使用`RotateAround`方法来围绕物体旋转。`RotateAround`方法需要三个参数:旋转中心、旋转轴和旋转角度。我们将物体的位置作为旋转中心,将`Vector3.up`作为旋转轴,将速度乘以`Time.deltaTime`作为旋转角度,这样我们就可以实现围绕物体旋转的效果了。
相关问题

unity 镜头围绕物体转动

在 Unity 中,可以使用以下代码实现围绕物体旋转相机: ```csharp public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target; // 相机要围绕的目标物体 public float speed = 5.0f; // 围绕速度 public float distance = 10.0f; // 相机与目标的距离 private Vector3 offset; // 相机初始位置与目标的偏移量 void Start() { // 计算相机初始位置与目标的偏移量 offset = transform.position - target.position; } void LateUpdate() { // 计算相机的目标位置 Vector3 targetPosition = target.position + offset; // 计算相机的旋转角度 float angle = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up); // 计算相机的新位置 Vector3 newPosition = rotation * offset + target.position; // 设置相机的位置和旋转 transform.position = newPosition; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position); } } ``` 在这个示例中,我们使用 `LateUpdate` 方法来更新相机的位置和旋转。在 `Start` 方法中,我们计算相机的初始位置与目标的偏移量。在 `LateUpdate` 方法中,我们首先计算相机的目标位置,然后根据用户输入计算相机的旋转角度,然后计算相机的新位置,并将相机的位置和旋转设置为新位置和目标方向。

unity 相机围绕物体旋转90度

要使Unity相机围绕物体旋转90度,可以使用以下步骤: 1. 首先,确保Unity场景中已经有一个相机和一个物体。 2. 在Unity编辑器中选择相机,然后将其视野移动到所需的位置,以便能够完整地看到物体以及其周围的环境。 3. 在Unity的层次面板中选择物体,确保它被选中。 4. 在层次面板中,右键点击物体并选择“Create Empty”。 5. 在层次面板中,将刚创建的空物体拖动到相机下方,即作为其子级。 6. 选择相机,然后在属性检视器面板中找到“跟随”(Follow)属性。 7. 在“跟随”属性下拉菜单中选择刚创建的空物体。 8. 确保相机和物体的位置和旋转都设置为初始状态,即相机位于物体正前方而且正对着物体。 9. 使用脚本或者通过Unity提供的动画功能(Animation)对空物体进行旋转动画的添加。可以通过在脚本中使用Transform.Rotate方法或者在动画菜单中制作一个旋转动画来实现。按照需求,将旋转角度设置为90度。 10. 在播放模式下观察场景,应该能够看到相机围绕物体旋转了90度。 以上是一种简单的方法,可以通过编写脚本或使用Unity的动画系统来实现相机围绕物体90度旋转的效果。具体的实现方式可以根据实际需求和个人偏好进行调整。

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