unity SatelliteController围绕物体
时间: 2023-07-01 08:12:24 浏览: 96
围绕物体旋转的示例代码如下:
```csharp
public class SatelliteController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 物体的Transform组件
public float speed = 10f; // 围绕物体旋转的速度
private void Update()
{
transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
}
}
```
在这段代码中,我们首先定义了一个公共变量`target`,它是我们要围绕的物体的Transform组件。
然后在`Update`方法中,我们使用`RotateAround`方法来围绕物体旋转。`RotateAround`方法需要三个参数:旋转中心、旋转轴和旋转角度。我们将物体的位置作为旋转中心,将`Vector3.up`作为旋转轴,将速度乘以`Time.deltaTime`作为旋转角度,这样我们就可以实现围绕物体旋转的效果了。
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