基于囚徒困境的空间模型python代码

时间: 2023-11-13 13:07:36 浏览: 46
对于基于囚徒困境的空间模型,代码如下: ``` import numpy as np import random class SpatialPD: def __init__(self, n_agents, payoff_matrix, topology): self.n_agents = n_agents self.payoff_matrix = payoff_matrix self.topology = topology self.game_history = np.zeros((n_agents, n_agents)) self.strategies = np.zeros((n_agents, 2)) self.neighbors = [[] for i in range(n_agents)] self.strategies[:,0] = 1 self.strategies[:,1] = 0 self.strategies[random.sample(range(n_agents), n_agents//2),0] = 0 self.strategies[random.sample(range(n_agents), n_agents//2),1] = 1 if topology == "lattice": self.lattice_topology() elif topology == "random": self.random_topology() def lattice_topology(self): for i in range(self.n_agents): if i % int(np.sqrt(self.n_agents)) != 0: self.neighbors[i].append(i-1) if i % int(np.sqrt(self.n_agents)) != int(np.sqrt(self.n_agents))-1: self.neighbors[i].append(i+1) if i // int(np.sqrt(self.n_agents)) != 0: self.neighbors[i].append(i-int(np.sqrt(self.n_agents))) if i // int(np.sqrt(self.n_agents)) != int(np.sqrt(self.n_agents))-1: self.neighbors[i].append(i+int(np.sqrt(self.n_agents))) def random_topology(self): for i in range(self.n_agents): neighbors = random.sample(range(self.n_agents), 4) neighbors.remove(i) self.neighbors[i] = neighbors def play_game(self): for i in range(self.n_agents): for j in self.neighbors[i]: if self.strategies[i,0] == 1 and self.strategies[j,0] == 1: self.game_history[i,j] += self.payoff_matrix[0,0] self.game_history[j,i] += self.payoff_matrix[0,0] elif self.strategies[i,0] == 1 and self.strategies[j,1] == 1: self.game_history[i,j] += self.payoff_matrix[0,1] self.game_history[j,i] += self.payoff_matrix[1,0] elif self.strategies[i,1] == 1 and self.strategies[j,0] == 1: self.game_history[i,j] += self.payoff_matrix[1,0] self.game_history[j,i] += self.payoff_matrix[0,1] elif self.strategies[i,1] == 1 and self.strategies[j,1] == 1: self.game_history[i,j] += self.payoff_matrix[1,1] self.game_history[j,i] += self.payoff_matrix[1,1] def update_strategy(self, beta): for i in range(self.n_agents): neighbor_payoffs = [] for j in self.neighbors[i]: neighbor_payoffs.append(self.game_history[i,j]) max_neighbor_payoff = max(neighbor_payoffs) if max_neighbor_payoff > self.game_history[i,i]: p = 1 / (1 + np.exp(-beta*(max_neighbor_payoff-self.game_history[i,i]))) if random.uniform(0,1) < p: self.strategies[i,:] = self.strategies[self.neighbors[i][neighbor_payoffs.index(max_neighbor_payoff)],:] def run(self, n_iterations, beta): for i in range(n_iterations): self.play_game() self.update_strategy(beta) ```

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