c# naudio获取音频设备
时间: 2023-11-22 14:43:35 浏览: 92
可以使用NAudio库来获取音频设备。首先需要添加NAudio库的引用,然后可以使用以下代码来获取音频输入设备:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 获取所有音频输入设备
var inputDevices = WaveInEvent.GetCapabilities();
// 获取指定设备编号的音频输入设备
var inputDevice = new WaveInEvent
{
DeviceNumber = deviceNumber,
WaveFormat = new WaveFormat(44100, WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels)
};
```
相关问题
C#的NAudio如何选择设备播放音频
要选择设备播放音频,可以使用NAudio的WaveOut类。首先,需要创建一个WaveOut对象,并设置它的DeviceNumber属性以指定要使用的设备。设备号从0开始,表示系统上可用设备的索引。例如,要使用第二个设备,可以将DeviceNumber设置为1。
接下来,需要创建一个WaveFileReader或WaveStream对象,用于读取音频数据。然后,将其传递给WaveOut对象的Init方法,以初始化播放器。最后,调用WaveOut对象的Play方法,即可开始播放音频。
以下是一个简单的示例代码,演示如何选择设备并播放音频:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 选择第二个设备
int deviceNumber = 1;
// 创建WaveOut对象,设置DeviceNumber属性
var waveOut = new WaveOut();
waveOut.DeviceNumber = deviceNumber;
// 创建WaveFileReader对象,读取音频文件
var audioFile = "test.wav";
var waveStream = new WaveFileReader(audioFile);
// 初始化WaveOut对象
waveOut.Init(waveStream);
// 播放音频
waveOut.Play();
```
请注意,此示例代码仅适用于播放WAV文件。如果要播放其他格式的音频文件,需要使用适当的WaveStream子类。
C# NAudio WaveOut获取比特数
要获取 C# NAudio WaveOut 播放的音频数据的比特数,你可以使用 WaveOutEvent 类的 PlaybackStopped 事件和 WaveOutEvent 类的 PlaybackState 属性。具体步骤如下:
1. 创建 WaveOutEvent 实例,并订阅 PlaybackStopped 事件。
```
WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.PlaybackStopped += waveOut_PlaybackStopped;
```
2. 设置 WaveOutEvent 实例的输出源。
```
waveOut.Init(yourWaveProvider);
```
3. 启动 WaveOutEvent 实例。
```
waveOut.Play();
```
4. 在 PlaybackStopped 事件处理程序中获取播放的比特数。
```
private void waveOut_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
{
int bytesPlayed = (int)(e.SamplePosition * yourWaveProvider.WaveFormat.BlockAlign);
int bitsPlayed = bytesPlayed * 8;
}
```
其中,e.SamplePosition 表示播放停止时的样本位置,yourWaveProvider.WaveFormat.BlockAlign 表示每个样本的字节数。通过样本位置和每个样本的字节数可以计算出播放的字节数,从而得到播放的比特数。
需要注意的是,上述代码中的 yourWaveProvider 是你自己实现的 IWaveProvider 接口的实例,用于提供音频数据给 WaveOutEvent。你需要根据你的具体情况实现这个接口。