UE4如何做夜晚的效果
时间: 2023-06-10 22:04:19 浏览: 81
UE4中可以通过使用静态或动态的方向光源来模拟夜晚场景的效果。此外,还可以使用LPV技术(Light Propagation Volume)来创造全局光照,使得场景的阴影和光照效果更加真实。另外,使用后期处理技术如色调映射可以进一步增强夜晚场景的效果。
相关问题
ue4umg做翻书效果
要在UE4中实现翻书效果,可以使用UMG控件和Material实现。以下是一些步骤:
1. 首先创建一个UMG Widget,并添加两个Image控件,一个用于显示翻开的页面,另一个用于显示被遮挡的页面。
2. 创建一个Material,并使用两个Texture Sample节点分别接入上述两个Image控件。
3. 在Material中添加一个Scalar Parameter节点,命名为“Page Curl amount”,用于控制翻页的程度。
4. 在Material中添加一个Rotator节点,用于计算每个像素需要旋转的角度,使其能够实现翻页效果。
5. 在Material中添加一个Lerp节点,用于将翻页的程度和每个像素需要旋转的角度进行插值计算。
6. 在UMG Widget中添加一个Slider控件,用于控制“Page Curl amount”的值。
7. 在UMG Widget中添加一个Button控件,用于触发翻页效果。
8. 在Button的点击事件中,使用UMG Animation来控制“Page Curl amount”的值的变化,从而实现翻页效果。
以上是实现UE4中翻书效果的大致步骤,具体实现可以根据需求进行调整和修改。
ue4鼠标点击选中效果
在UE4中,鼠标点击选中效果可以通过以下步骤实现:
1. 在你的Actor或Component上创建一个Box Collision或Sphere Collision组件,用于检测鼠标点击事件。
2. 给这个组件添加OnClicked事件,用于处理鼠标点击事件。
3. 在OnClicked事件处理函数中,可以通过设置Actor或Component的材质或渲染状态来实现选中效果。例如,可以修改材质的颜色或透明度,或者为Actor或Component添加一个特效。
以下是一个简单的示例代码:
```
void AMyActor::OnClicked(UPrimitiveComponent* ClickedComp, FKey ButtonPressed)
{
// 设置选中效果
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(OriginalMaterial, this);
DynamicMaterial->SetVectorParameterValue("Color", FLinearColor::Green);
MeshComponent->SetMaterial(0, DynamicMaterial);
}
```
其中,OriginalMaterial是Actor或Component的原始材质,MeshComponent是Actor或Component的渲染组件。以上代码将在鼠标点击时将材质的颜色修改为绿色,从而实现选中效果。