cocos2dx 开关控件
时间: 2023-06-26 11:06:22 浏览: 51
要在 Cocos2d-x 中创建开关控件,你可以使用 `ui::CheckBox` 类。下面是一个简单的示例:
```c++
auto checkBox = ui::CheckBox::create("checkbox_normal.png", "checkbox_selected.png");
checkBox->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
checkBox->setSelected(true);
checkBox->addEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::checkBoxCallback, this));
addChild(checkBox);
```
在这个示例中,我们创建了一个 `ui::CheckBox` 对象,并设置了它的位置和初始状态。我们还添加了一个事件监听器,以便在用户单击复选框时调用回调函数。
要使用自定义图像来呈现复选框,请将图像文件路径作为 `create()` 函数的参数传递。你还可以使用 `setSelected()` 函数来设置复选框的初始状态。
最后,我们将复选框添加到场景中。
在回调函数中,你可以检查复选框的当前状态,并根据需要采取适当的措施。例如:
```c++
void HelloWorld::checkBoxCallback(cocos2d::Ref* pSender, cocos2d::ui::CheckBox::EventType type)
{
switch (type)
{
case cocos2d::ui::CheckBox::EventType::SELECTED:
// Checkbox is selected
break;
case cocos2d::ui::CheckBox::EventType::UNSELECTED:
// Checkbox is unselected
break;
default:
break;
}
}
```
在这个回调函数中,我们根据事件类型检查复选框的当前状态。如果复选框被选中,我们执行相关操作。如果复选框被取消选中,我们执行另一些操作。