想一个有关于人类去太空建厂的话剧台本

时间: 2023-03-14 19:35:01 浏览: 87
这是一个关于人类朝着宇宙进军的故事。故事发生在未来,人类发现了一个机会去建立一座厂房,可以从太空中积累资源。他们派出一支太空探索队前往太空,在可以满足他们需求的星球上建立起一座厂房。他们经历了艰难的旅行,以及许多未知的挑战,但最终成功地完成任务,成功建立起太空厂房。
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编写一个贪吃蛇使用定时器的控制台本

好的,以下是使用定时器控制的贪吃蛇控制台游戏的代码: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <ctime> using namespace std; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum Direction {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; Direction dir; bool gameOver; void Setup() { srand(time(NULL)); gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } ``` 上述代码使用了`_kbhit()`函数和`_getch()`函数来检测键盘输入,并使用了`Sleep()`函数来控制游戏速度。同时,还使用了一个简单的定时器来不断刷新游戏画面。

SetTimer函数的使用方法和相应的台本案例

这里提供一个使用 SetTimer 函数的简单台本案例: ``` [1] 用户:打开记事本 [2] AI:好的,请稍等。 [3] AI:使用 ShellExecute 函数打开记事本。 [4] AI:等待 3 秒钟。 [5] AI:创建一个定时器,时间间隔为 1 秒钟。 [6] AI:等待定时器消息。 [7] 用户:关闭记事本。 [8] AI:好的,请稍等。 [9] AI:使用 FindWindow 函数查找记事本窗口的句柄。 [10] AI:使用 PostMessage 函数向记事本窗口发送 WM_CLOSE 消息。 [11] AI:等待 1 秒钟。 [12] AI:销毁定时器。 [13] AI:退出程序。 ``` 这个案例演示了如何使用 SetTimer 函数创建一个定时器,并在定时器消息到达时执行相应的操作。在这个案例中,我们打开记事本,创建一个名为 "Close Notepad" 的按钮,当用户点击该按钮时,程序会自动关闭记事本。具体实现代码如下: ```c++ #include <windows.h> #include <tchar.h> #define TIMER_ID 1 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HWND hNotepad = NULL; switch (message) { case WM_CREATE: // 使用 ShellExecute 函数打开记事本 ShellExecute(NULL, _T("open"), _T("notepad.exe"), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); // 等待 3 秒钟 Sleep(3000); // 创建定时器,时间间隔为 1 秒钟 SetTimer(hWnd, TIMER_ID, 1000, NULL); break; case WM_TIMER: if (wParam == TIMER_ID) { // 使用 FindWindow 函数查找记事本窗口的句柄 hNotepad = FindWindow(_T("Notepad"), NULL); if (hNotepad != NULL) { // 使用 PostMessage 函数向记事本窗口发送 WM_CLOSE 消息 PostMessage(hNotepad, WM_CLOSE, 0, 0); // 等待 1 秒钟 Sleep(1000); // 销毁定时器 KillTimer(hWnd, TIMER_ID); // 退出程序 PostQuitMessage(0); } } break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcex; HWND hWnd; MSG msg; ZeroMemory(&wcex, sizeof(wcex)); wcex.cbSize = sizeof(wcex); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.lpszClassName = _T("NotepadSample"); RegisterClassEx(&wcex); hWnd = CreateWindow(_T("NotepadSample"), _T("Notepad Sample"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 在这个示例中,我们创建一个定时器,每隔 1 秒钟就检查记事本窗口是否存在,如果存在则发送 WM_CLOSE 消息关闭记事本,并在 1 秒钟后销毁定时器并退出程序。

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