想一个有关于人类去太空建厂的话剧台本
时间: 2023-03-14 07:35:01 浏览: 114
这是一个关于人类朝着宇宙进军的故事。故事发生在未来,人类发现了一个机会去建立一座厂房,可以从太空中积累资源。他们派出一支太空探索队前往太空,在可以满足他们需求的星球上建立起一座厂房。他们经历了艰难的旅行,以及许多未知的挑战,但最终成功地完成任务,成功建立起太空厂房。
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编写一个贪吃蛇使用定时器的控制台本
好的,以下是使用定时器控制的贪吃蛇控制台游戏的代码:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <ctime>
using namespace std;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum Direction {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN};
Direction dir;
bool gameOver;
void Setup() {
srand(time(NULL));
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw() {
system("cls");
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else {
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
cout << "o";
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic() {
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir) {
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
if (x == fruitX && y == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main() {
Setup();
while (!gameOver) {
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(50);
}
return 0;
}
```
上述代码使用了`_kbhit()`函数和`_getch()`函数来检测键盘输入,并使用了`Sleep()`函数来控制游戏速度。同时,还使用了一个简单的定时器来不断刷新游戏画面。
SetTimer函数的使用方法和相应的台本案例
这里提供一个使用 SetTimer 函数的简单台本案例:
```
[1] 用户:打开记事本
[2] AI:好的,请稍等。
[3] AI:使用 ShellExecute 函数打开记事本。
[4] AI:等待 3 秒钟。
[5] AI:创建一个定时器,时间间隔为 1 秒钟。
[6] AI:等待定时器消息。
[7] 用户:关闭记事本。
[8] AI:好的,请稍等。
[9] AI:使用 FindWindow 函数查找记事本窗口的句柄。
[10] AI:使用 PostMessage 函数向记事本窗口发送 WM_CLOSE 消息。
[11] AI:等待 1 秒钟。
[12] AI:销毁定时器。
[13] AI:退出程序。
```
这个案例演示了如何使用 SetTimer 函数创建一个定时器,并在定时器消息到达时执行相应的操作。在这个案例中,我们打开记事本,创建一个名为 "Close Notepad" 的按钮,当用户点击该按钮时,程序会自动关闭记事本。具体实现代码如下:
```c++
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#define TIMER_ID 1
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HWND hNotepad = NULL;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
// 使用 ShellExecute 函数打开记事本
ShellExecute(NULL, _T("open"), _T("notepad.exe"), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
// 等待 3 秒钟
Sleep(3000);
// 创建定时器,时间间隔为 1 秒钟
SetTimer(hWnd, TIMER_ID, 1000, NULL);
break;
case WM_TIMER:
if (wParam == TIMER_ID)
{
// 使用 FindWindow 函数查找记事本窗口的句柄
hNotepad = FindWindow(_T("Notepad"), NULL);
if (hNotepad != NULL)
{
// 使用 PostMessage 函数向记事本窗口发送 WM_CLOSE 消息
PostMessage(hNotepad, WM_CLOSE, 0, 0);
// 等待 1 秒钟
Sleep(1000);
// 销毁定时器
KillTimer(hWnd, TIMER_ID);
// 退出程序
PostQuitMessage(0);
}
}
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex;
HWND hWnd;
MSG msg;
ZeroMemory(&wcex, sizeof(wcex));
wcex.cbSize = sizeof(wcex);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.lpszClassName = _T("NotepadSample");
RegisterClassEx(&wcex);
hWnd = CreateWindow(_T("NotepadSample"), _T("Notepad Sample"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
```
在这个示例中,我们创建一个定时器,每隔 1 秒钟就检查记事本窗口是否存在,如果存在则发送 WM_CLOSE 消息关闭记事本,并在 1 秒钟后销毁定时器并退出程序。
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