qt 3d模块 发光效果
时间: 2023-07-12 12:44:42 浏览: 172
在Qt 3D模块中,可以使用QML来创建发光效果。具体步骤如下:
1. 创建一个QML文件,定义一个Material元素和一个ShaderEffect元素,如下所示:
```qml
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
Material {
id: glowMaterial
effect: ShaderEffect {
property variant source: "#include \"glow.frag\""
property variant uniforms: Qt3DRender.Uniforms {
Qt3DRender.Uniform {
name: "color"
value: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
}
Qt3DRender.Uniform {
name: "intensity"
value: 1.0
}
}
}
}
```
2. 创建一个GLSL着色器文件,命名为glow.frag,定义发光效果的着色器代码,如下所示:
```glsl
#version 330
uniform vec4 color;
uniform float intensity;
out vec4 fragColor;
void main()
{
fragColor = color * intensity;
}
```
3. 在场景中使用刚才创建的Material元素来渲染模型,例如:
```qml
Entity {
id: myEntity
components: [
...
PhongMaterial {
id: myMaterial
ambient: Qt.rgba(0.2, 0.2, 0.2, 1.0)
diffuse: Qt.rgba(0.8, 0.8, 0.8, 1.0)
specular: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
shininess: 80
},
...
]
}
Entity {
components: [
...
MeshRenderer {
id: myMeshRenderer
mesh: myMesh
material: glowMaterial
},
...
]
}
```
在这个例子中,myEntity表示模型实体,myMaterial表示模型材质,myMeshRenderer表示网格渲染器,myMesh表示3D模型网格。通过将glowMaterial赋值给myMeshRenderer的material属性,即可为模型添加发光效果。
需要注意的是,这只是一个简单的例子,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。另外,发光效果的实现还可以通过其他方式,例如使用后期处理效果等。
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