Unity 安卓平台 IOS平台 PC平台 编辑器 模式代码宏定义
时间: 2024-03-11 18:48:09 浏览: 13
对于 Unity 编辑器模式下的代码宏定义,可以使用以下预编译指令:
- UNITY_EDITOR:表示代码在 Unity 编辑器模式下运行。
- UNITY_STANDALONE:表示代码在 PC 平台下运行。
- UNITY_ANDROID:表示代码在安卓平台下运行。
- UNITY_IOS:表示代码在 iOS 平台下运行。
例如,以下代码段中使用了 UNITY_EDITOR 和 UNITY_STANDALONE 宏定义:
```csharp
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Code is running in Unity Editor mode.");
#elif UNITY_STANDALONE
Debug.Log("Code is running in Standalone mode on PC.");
#endif
```
当代码在 Unity 编辑器模式下运行时,第一行代码会输出日志 "Code is running in Unity Editor mode.";当代码在 PC 平台下运行时,第二行代码会输出日志 "Code is running in Standalone mode on PC."。
需要注意的是,这些宏定义只在编译时起作用,运行时无效。
相关问题
unity 在编辑器里面打开宏定义
在Unity编辑器中,我们可以通过以下步骤来打开宏定义:
1. 打开Unity编辑器,并打开你的项目。
2. 导航到顶部菜单栏,选择“编辑(Edit)”选项。
3. 在下拉菜单中,选择“项目设置(Project Settings)”。
4. 在“项目设置(Project Settings)”窗口中,选择“播放器(Player)”选项卡。
5. 在右侧区域中,你将看到“其他设置(Other Settings)”部分。
6. 在“其他设置(Other Settings)”部分中,你可以找到“脚本定义符号(Scripting Define Symbols)”字段。
7. 点击“脚本定义符号(Scripting Define Symbols)”字段的文本框,以便你可以编辑宏定义。
8. 在打开的文本框中,你可以输入您想要的宏定义,每个宏定义之间用逗号分隔。
9. 输入完宏定义后,点击“应用(Apply)”按钮以保存更改。
10. 现在,Unity编辑器将在编译时考虑您所添加的宏定义,并根据它们的存在或不存在执行相关代码。
通过这些步骤,您可以在Unity编辑器中打开宏定义,并轻松地自定义和控制您的项目中的各种功能和行为。
unity 在安卓平台、IOS平台下的http访问,给出代码案例
以下是在 Unity 中进行 HTTP 访问的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
public class HttpExample : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
// 创建一个表单
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("username", "john");
form.AddField("password", "123456");
// 发送 POST 请求
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://www.example.com/login", form))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// 获取服务器返回的数据
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
}
}
// 发送 GET 请求
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://www.example.com/leaderboard"))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// 获取服务器返回的数据
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
}
}
}
}
```
上面的代码演示了如何在 Unity 中进行 HTTP 访问,包括发送 POST 和 GET 请求。其中,`UnityWebRequest` 类提供了多种 HTTP 请求方式的实现,可以根据实际需求进行选择。需要注意的是,在访问 HTTP 资源时,需要在 AndroidManifest.xml 和 Info.plist 文件中添加网络访问权限。