驾驶飞机移动的c语言代码
时间: 2023-10-15 13:05:36 浏览: 33
以下是一个简单的飞机移动的 C 语言代码示例,使用了 `graphics.h` 库实现:
```c
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
// 定义飞机类
typedef struct Plane {
int x;
int y;
int width;
int height;
} Plane;
int main() {
// 初始化图形库
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
// 定义飞机初始位置和大小
Plane plane = { 100, 300, 50, 50 };
// 游戏循环
while (1) {
// 处理键盘输入
if (kbhit()) {
char ch = getch();
if (ch == 'a') {
plane.x -= 10;
} else if (ch == 'd') {
plane.x += 10;
} else if (ch == 'w') {
plane.y -= 10;
} else if (ch == 's') {
plane.y += 10;
}
}
// 绘制背景和飞机
setcolor(YELLOW);
rectangle(plane.x, plane.y, plane.x + plane.width, plane.y + plane.height);
floodfill(plane.x + plane.width / 2, plane.y + plane.height / 2, YELLOW);
// 更新屏幕
delay(10);
cleardevice();
}
// 关闭图形库
closegraph();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个 `Plane` 结构体来表示飞机,包括位置和大小。在游戏循环中,我们首先处理键盘输入,如果按下键盘上的 `a`、`d`、`w`、`s` 键,就分别改变飞机的横向和纵向位置。然后,我们绘制背景和飞机,并更新屏幕。整个游戏循环的帧率没有设置,因此屏幕更新速度由计算机性能决定。最后,我们关闭图形库。
需要注意的是,`graphics.h` 库在一些操作系统上可能无法使用,或者需要额外的配置。如果无法使用该库,可以考虑使用其他图形库或者游戏引擎。