使用vue2和three.js鼠标放到导入的obj建模上面的时候建模变换颜色, 他的代码是什么
时间: 2023-03-31 07:01:33 浏览: 137
你可以尝试使用Vue2的v-on指令和Three.js的Raycaster来实现这个效果。首先,在Vue2中使用v-on指令监听鼠标移动事件,然后在事件处理程序中使用Three.js的Raycaster来检测鼠标是否在导入的obj建模上面。如果是,可以通过改变建模的材质颜色来实现变换颜色的效果。具体的代码实现可以参考以下示例:
<template>
<div ref="container" @mousemove="onMouseMove"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
// 初始化Three.js场景
this.initScene();
},
methods: {
initScene() {
// 创建Three.js场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建Three.js相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 100);
this.camera.position.z = 5;
// 创建Three.js渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement);
// 加载obj建模
const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('path/to/model.obj', (object) => {
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: xffffff });
// 遍历建模中的所有Mesh对象
object.traverse((child) => {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
// 应用材质
child.material = material;
}
});
// 将建模添加到场景中
this.scene.add(object);
});
},
onMouseMove(event) {
// 计算鼠标在屏幕上的位置
const mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 使用Raycaster检测鼠标是否在建模上面
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, this.camera);
const intersects = raycaster.intersectObjects(this.scene.children, true);
if (intersects.length > ) {
// 如果鼠标在建模上面,改变材质颜色
intersects[].object.material.color.set(xff000);
} else {
// 如果鼠标不在建模上面,恢复材质颜色
this.scene.traverse((child) => {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.color.set(xffffff);
}
});
}
},
},
};
</script>
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