使用vue2和three.js鼠标放到导入的obj建模上面的时候建模变换颜色, 他的代码是什么

时间: 2023-03-31 08:01:33 浏览: 77
你可以尝试使用Vue2的v-on指令和Three.js的Raycaster来实现这个效果。首先,在Vue2中使用v-on指令监听鼠标移动事件,然后在事件处理程序中使用Three.js的Raycaster来检测鼠标是否在导入的obj建模上面。如果是,可以通过改变建模的材质颜色来实现变换颜色的效果。具体的代码实现可以参考以下示例: <template> <div ref="container" @mousemove="onMouseMove"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { // 初始化Three.js场景 this.initScene(); }, methods: { initScene() { // 创建Three.js场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建Three.js相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 100); this.camera.position.z = 5; // 创建Three.js渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement); // 加载obj建模 const loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('path/to/model.obj', (object) => { // 创建材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: xffffff }); // 遍历建模中的所有Mesh对象 object.traverse((child) => { if (child instanceof THREE.Mesh) { // 应用材质 child.material = material; } }); // 将建模添加到场景中 this.scene.add(object); }); }, onMouseMove(event) { // 计算鼠标在屏幕上的位置 const mouse = new THREE.Vector2(); mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 使用Raycaster检测鼠标是否在建模上面 const raycaster = new THREE.Raycaster(); raycaster.setFromCamera(mouse, this.camera); const intersects = raycaster.intersectObjects(this.scene.children, true); if (intersects.length > ) { // 如果鼠标在建模上面,改变材质颜色 intersects[].object.material.color.set(xff000); } else { // 如果鼠标不在建模上面,恢复材质颜色 this.scene.traverse((child) => { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.color.set(xffffff); } }); } }, }, }; </script>

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