简单的java小程序

时间: 2024-02-08 16:04:41 浏览: 35
好的,以下是一个简单的Java小程序,可以生成随机数并判断是否为奇数: ```java import java.util.Random; public class RandomNumber { public static void main(String[] args) { Random r = new Random(); int num = r.nextInt(100); System.out.println("生成的随机数为:" + num); if (num % 2 == 0) { System.out.println("这是一个偶数"); } else { System.out.println("这是一个奇数"); } } } ``` 该程序使用了Java的`Random`类生成一个0~99之间的随机整数,并使用条件语句判断是否为奇数。最终输出结果到控制台。可以通过修改代码来实现其他功能,例如生成多个随机数并求和、生成随机字符串等。
相关问题

java简单表白小程序

Java简单表白小程序可以按照以下步骤进行实现: 1. 创建一个Java类作为程序的入口点。 2. 在该类中引入JavaFX库来实现图形化界面。 3. 创建一个窗口并设置其大小、标题等属性。 4. 在窗口中添加文本框、按钮等组件,用于输入表白的内容和触发发送表白的操作。 5. 设置按钮的监听事件,在按钮被点击时执行相应的操作。 6. 在事件处理方法中获取文本框中输入的表白内容。 7. 利用Java的Socket编程功能,将表白内容发送给指定的接收方。 8. 将发送成功的消息显示在界面上。 具体实现的过程如下: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.nio.charset.StandardCharsets; public class LoveProgram extends Application { private TextField textField; private Button sendButton; @Override public void start(Stage primaryStage) { textField = new TextField(); sendButton = new Button("发送"); sendButton.setOnAction(event -> sendLove()); VBox vbox = new VBox(10, textField, sendButton); Scene scene = new Scene(vbox, 300, 200); primaryStage.setTitle("表白小程序"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void sendLove() { String loveContent = textField.getText(); try { Socket socket = new Socket("接收方IP", 8888); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(loveContent.getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); outputStream.flush(); outputStream.close(); textField.setText("发送成功!"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); textField.setText("发送失败!"); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 这样,我们就实现了一个简单的Java表白小程序。当点击发送按钮时,程序会将文本框中的内容发送给指定的接收方IP(需根据实际情况更改),并在界面上显示发送结果。

java小程序五子棋

以下是一个简单的Java小程序五子棋的设计思路和代码实现: 1. 设计思路: - 启动五子棋游戏,调用一个方法进行初始化棋盘。 - 打印出五子棋棋盘。 - 黑白双方交替下棋,输入坐标。 - 判断坐标是否合法,判断是否重复。 - 判断输赢。 2. 代码实现: ```java public class GobangGame { private int[][] board; // 二维数组表示棋盘 private int currentPlayer; // 当前玩家,1代表黑棋,2代表白棋 public GobangGame() { board = new int[15][15]; // 初始化棋盘为15x15的二维数组 currentPlayer = 1; // 黑棋先下 } public void printBoard() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == 0) { System.out.print("- "); // 未落子的位置用"-"表示 } else if (board[i][j] == 1) { System.out.print("● "); // 黑棋用"●"表示 } else if (board[i][j] == 2) { System.out.print("○ "); // 白棋用"○"表示 } } System.out.println(); } } public boolean isValidMove(int row, int col) { if (row >= 0 && row < 15 && col >= 0 && col < 15 && board[row][col] == 0) { return true; // 坐标合法且未落子 } else { return false; } } public boolean isWin(int row, int col) { int count = 1; // 连续相同棋子的数量 int player = board[row][col]; // 当前玩家的棋子 // 判断水平方向 for (int i = col - 1; i >= 0; i--) { if (board[row][i] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = col + 1; i < 15; i++) { if (board[row][i] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 判断垂直方向 count = 1; for (int i = row - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][col] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1; i < 15; i++) { if (board[i][col] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 判断左上到右下方向 count = 1; for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1, j = col + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 判断右上到左下方向 count = 1; for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1, j = col - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } public void play(int row, int col) { if (isValidMove(row, col)) { board[row][col] = currentPlayer; if (isWin(row, col)) { System.out.println("玩家 " + currentPlayer + " 获胜!"); } else { currentPlayer = 3 - currentPlayer; // 切换玩家 } } else { System.out.println("无效的落子位置!"); } } public static void main(String[] args) { GobangGame game = new GobangGame(); game.printBoard(); // 示例下棋过程 game.play(7, 7); // 黑棋下在中间位置 game.printBoard(); game.play(7, 6); // 白棋下在中间左边位置 game.printBoard(); game.play(8, 7); // 黑棋下在中间下边位置 game.printBoard(); game.play(6, 6); // 白棋下在中间左上位置 game.printBoard(); game.play(8, 8); // 黑棋下在中间右下位置 game.printBoard(); } } ```

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