unity FGUI得到组件在屏幕的位置
时间: 2024-10-11 16:08:18 浏览: 68
FGUI应用到Unity.rar
在Unity中,如果你想要获取使用FGUI(Feature Framework UI)创建的面板或控件在屏幕上的位置,你可以通过以下步骤:
1. 首先,你需要确保你的组件上有一个` RectTransform`属性,这是RectTransform组件,它包含了RectTransform的所有信息,包括位置、大小以及相对于其父母的位置。
2. 使用` RectTransformUtility.GetScreenSpacePoint`函数,它可以将 RectTransform 的本地坐标转换为屏幕空间坐标。例如,假设你有一个名为`myPanel`的UI Panel:
```csharp
RectTransform panelTransform = GetComponent<RectTransform>();
Vector3 screenPosition = RectTransformUtility.ScreenToWorldPoint(panelTransform, myPanel.rect.position);
```
这里,`rect.position`获取的是面板在RectTransform内的位置,`ScreenToWorldPoint`函数将其转换为世界空间中的位置,即屏幕坐标。
3. `screenPosition`变量现在就存储了组件在屏幕上的(x, y)坐标,如果你想获取具体的屏幕宽度和高度,可以添加Z轴(0通常代表屏幕前),如`new Vector3(screenPosition.x, screenPosition.y, 0)`。
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