lv_keyboard_create
时间: 2023-08-09 17:07:37 浏览: 59
您好!关于 `lv_keyboard_create`,这是C语言中的一个函数,用于创建一个键盘对象。
这个函数通常用于图形界面开发中,特别是在使用LittlevGL图形库时。键盘对象可以用来接收用户输入,并将输入的内容传递给其他组件或应用程序进行处理。
函数原型可能类似于以下形式:
```
lv_obj_t * lv_keyboard_create(lv_obj_t * parent, lv_obj_t * text_area);
```
其中,`parent`参数是键盘对象的父级对象,一般为窗口或容器对象。`text_area`参数是一个文本区域对象,用于接收键盘输入的文本内容。
通过调用`lv_keyboard_create`函数,可以创建一个键盘对象,并将其添加到图形界面中。然后,您可以通过与键盘对象进行交互,获取用户输入的内容。
希望这可以回答您的问题!如果您还有其他问题,请随时提问。
相关问题
lvgl 虚拟键盘
LVGL是一个开源的嵌入式图形库,它提供了许多GUI小部件,包括虚拟键盘。下面是一个简单的示例,演示如何在LVGL中创建虚拟键盘:
```c
// 创建一个文本区域
lv_obj_t * ta = lv_textarea_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(ta, 200, 50);
lv_obj_align(ta, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
// 创建一个虚拟键盘
lv_obj_t * kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_keyboard_set_mode(kb, LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_LOWER); // 设置键盘模式为小写字母
lv_keyboard_set_textarea(kb, ta); // 将文本区域与键盘关联
// 显示虚拟键盘
lv_keyboard_set_cursor_manage(kb, true); // 启用光标管理
lv_keyboard_set_mode(kb, LV_KEYBOARD_MODE_SPECIAL); // 设置键盘模式为特殊字符
```
上述代码将创建一个文本区域和一个虚拟键盘,并将它们关联起来。当用户点击虚拟键盘上的按键时,文本区域将显示相应的字符。
LVGL 键盘自定义按键
在 LVGL 中,可以使用 lv_keyboard_create 函数创建一个键盘对象,并使用 lv_keyboard_set_map 函数设置键盘的按键映射。按键映射是一个二维数组,其中每个元素表示一个按键,可以自定义按键的标签、宽度、高度、样式等属性。
以下是一个简单的示例代码,演示如何创建一个带有自定义按键的键盘:
```c
// 定义按键映射
static const char *kb_map[] = {
"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", LV_SYMBOL_BACKSPACE,
"q", "w", "e", "r", "t", "y", "u", "i", "o", "p",
"a", "s", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l",
LV_SYMBOL_KEYBOARD, "z", "x", "c", "v", "b", "n", "m", ",", ".", "?",
LV_SYMBOL_OK, LV_SYMBOL_CLOSE, ""
};
// 创建键盘对象
lv_obj_t *kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置按键映射
lv_keyboard_set_map(kb, LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_LOWER, kb_map);
// 设置自定义按键样式
lv_style_t style_btn_rel;
lv_style_t style_btn_pr;
lv_style_copy(&style_btn_rel, &lv_style_btn_rel);
lv_style_copy(&style_btn_pr, &lv_style_btn_pr);
style_btn_rel.body.main_color = LV_COLOR_GRAY;
style_btn_rel.body.grad_color = LV_COLOR_GRAY;
style_btn_pr.body.main_color = LV_COLOR_BLUE;
style_btn_pr.body.grad_color = LV_COLOR_BLUE;
style_btn_pr.text.color = LV_COLOR_WHITE;
lv_keyboard_set_style(kb, LV_KEYBOARD_STYLE_BTN_REL, &style_btn_rel);
lv_keyboard_set_style(kb, LV_KEYBOARD_STYLE_BTN_PR, &style_btn_pr);
// 添加自定义按键
lv_keyboard_add_text(kb, "Enter", strlen("Enter"), NULL);
```
在上述代码中,首先定义了一个按键映射 kb_map,其中包含了常见的字母、数字、符号等按键,以及两个 LVGL 的符号图标,分别表示退格和确定。然后创建了一个键盘对象 kb,并使用 lv_keyboard_set_map 函数设置了按键映射。接着使用 lv_keyboard_set_style 函数设置了按键的样式,包括材质、颜色、字体等属性。最后使用 lv_keyboard_add_text 函数添加了一个自定义按键,其标签为 "Enter",长度为 strlen("Enter"),样式为默认样式。
相关推荐
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)