unity shader 归一化
时间: 2023-11-16 18:59:34 浏览: 120
Unity中双面显示shader
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Unity Shader中的归一化指的是将UV坐标从图集中的坐标转换为常用的0-1区间的坐标。这个转换可以通过以下步骤实现:
1. 在C#中获取图片在图集中的Rect信息和Scale信息。
2. 将这些信息传递给Shader。
3. 在Shader中使用这些信息将UV坐标从图集中的坐标转换为常用的0-1区间的坐标。
具体实现方法可以参考引用中提供的第一条引用。
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