c++ wxwdgets dialog->Destroy(); // 当任务完成后,销毁对话框后显示GUI窗口
时间: 2024-09-11 17:05:35 浏览: 41
在C++的wxWidgets库中,`wxDialog` 类是一个用于创建模态对话框的基类。模态对话框是一种特殊的窗口,它阻止用户与应用程序的其他窗口交互,直到该对话框被关闭。在wxWidgets中,当对话框完成其任务后,通常需要手动销毁它来释放相关资源。
`Destroy()` 函数是wxDialog类中的一个成员函数,用于销毁对话框窗口。调用此函数会触发一系列事件,包括 `wxCloseEvent`,该事件可被处理以执行任何必要的清理工作。如果事件处理器允许关闭(即不调用 `event.Veto()`),那么窗口及其所有子窗口将被实际销毁,从而释放所占用的系统资源。
在任务完成后,调用 `dialog->Destroy();` 表示你希望关闭并销毁对话框。如果在主应用程序窗口中,通常希望在对话框销毁后恢复显示GUI的主窗口,可以通过事件处理机制或直接调用窗口的显示函数来实现。
这里是一个简单的例子来说明如何在对话框关闭后重新显示主窗口:
```cpp
// 假设有一个wxDialog派生类 MyDialog
void MyDialog::OnCloseDialog(wxCloseEvent& event)
{
if (!event.GetSkipped())
{
// 如果对话框可以被关闭,则销毁它
Destroy();
}
}
// 在wxApp派生类的OnRun方法中创建对话框
bool MyApp::OnRun()
{
// 创建并显示对话框
MyDialog dialog(this);
dialog.ShowModal();
// 对话框已经关闭并销毁,可以在这里重新显示主窗口
// 例如,调用主窗口的Show方法
m_mainFrame->Show(true);
return true;
}
```
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