使用python tkinter实现打开选择音乐、音乐单曲循环,列表循环,随机播放。

时间: 2024-02-01 16:17:04 浏览: 248
好的,以下是一个简单的示例代码,可以实现打开选择音乐、音乐单曲循环,列表循环,随机播放的功能: ```python import tkinter as tk from tkinter import filedialog import pygame import random class MusicPlayer: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("Music Player") # 初始化pygame pygame.init() # 初始化音乐播放器 self.playlist = [] self.current_song = 0 self.mode = "list" # 播放模式:单曲循环、列表循环、随机播放 self.playing = False # 创建GUI界面 self.create_gui() def create_gui(self): # 创建选择文件按钮 self.select_button = tk.Button(self.master, text="选择文件", command=self.select_file) self.select_button.pack() # 创建播放按钮 self.play_button = tk.Button(self.master, text="播放", command=self.play) self.play_button.pack() # 创建暂停按钮 self.pause_button = tk.Button(self.master, text="暂停", command=self.pause) self.pause_button.pack() # 创建停止按钮 self.stop_button = tk.Button(self.master, text="停止", command=self.stop) self.stop_button.pack() # 创建单曲循环按钮 self.single_button = tk.Button(self.master, text="单曲循环", command=self.set_single_mode) self.single_button.pack() # 创建列表循环按钮 self.list_button = tk.Button(self.master, text="列表循环", command=self.set_list_mode) self.list_button.pack() # 创建随机播放按钮 self.random_button = tk.Button(self.master, text="随机播放", command=self.set_random_mode) self.random_button.pack() def select_file(self): # 打开文件选择对话框 filetypes = (("MP3 files", "*.mp3"), ("All files", "*.*")) file_path = filedialog.askopenfilename(title="Select file", filetypes=filetypes) # 将所选文件添加到播放列表中 if file_path: self.playlist.append(file_path) def play(self): # 如果当前没有音乐在播放,则播放第一首歌曲 if not self.playing: self.play_song(self.playlist[self.current_song]) self.playing = True # 如果当前有音乐在播放,则恢复播放 else: pygame.mixer.music.unpause() def pause(self): # 暂停音乐播放 pygame.mixer.music.pause() def stop(self): # 停止音乐播放 pygame.mixer.music.stop() self.playing = False def set_single_mode(self): # 设置为单曲循环模式 self.mode = "single" def set_list_mode(self): # 设置为列表循环模式 self.mode = "list" def set_random_mode(self): # 设置为随机播放模式 self.mode = "random" def play_song(self, file_path): # 加载音乐文件 pygame.mixer.music.load(file_path) # 播放音乐 pygame.mixer.music.play() # 监听音乐播放结束事件 pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT) # 监听音乐播放结束事件的处理函数 def handle_music_end_event(event): if self.mode == "single": # 单曲循环模式,重新播放当前歌曲 self.play_song(self.playlist[self.current_song]) elif self.mode == "list": # 列表循环模式,播放下一首歌曲 self.current_song = (self.current_song + 1) % len(self.playlist) self.play_song(self.playlist[self.current_song]) elif self.mode == "random": # 随机播放模式,随机播放一首歌曲 self.current_song = random.randint(0, len(self.playlist) - 1) self.play_song(self.playlist[self.current_song]) # 绑定音乐播放结束事件的处理函数 pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT) self.master.bind(pygame.USEREVENT, handle_music_end_event) if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() player = MusicPlayer(root) root.mainloop() ``` 在上述代码中,我们使用了pygame库来实现音乐播放功能,使用filedialog库来打开文件选择对话框,使用tkinter库来创建GUI界面。我们定义了一个MusicPlayer类来管理音乐播放器的状态和行为,其中包括:初始化pygame,创建GUI界面,选择音乐文件,播放音乐,暂停音乐,停止音乐,设置播放模式等操作。最后,在程序入口处创建一个Tkinter窗口,并实例化MusicPlayer类,启动程序。
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