编写一个Java程序,动物收容所,有家动物收容所只收容狗与猫,且严格遵守“先进先出”的原则。在收养该收容所的动物时,收养人只能收养所有动物中“最老”(由其进入收容所的时间长短而定)的动物,或者可以挑选猫或狗(同时必须收养此类动物中“最老”的)。换言之,收养人不能自由挑选想收养的对象。请创建适用于这个系统的数据结构,实现各种操作方法,比如enqueue、dequeueAny、dequeueDog和dequeueCat。允许使用Java内置的LinkedList数据结构。 enqueue方法有一个animal参数,animal[0]代表动物编号,animal[1]代表动物种类,其中 0 代表猫,1 代表狗。 dequeue*方法返回一个列表[动物编号, 动物种类],若没有可以收养的动物,则返回[-1,-1]。

时间: 2023-03-28 07:04:32 浏览: 69
我可以回答这个问题。可以使用Java内置的LinkedList数据结构来实现该系统的数据结构。enqueue方法可以将动物加入LinkedList的末尾。dequeueAny方法可以直接返回LinkedList的头部元素,即最老的动物。dequeueDog和dequeueCat方法可以遍历LinkedList,找到对应种类的最老动物并返回。如果没有可以收养的动物,则返回[-1,-1]。
相关问题

动物收容所Java设计思路

### 回答1: 以下是一个基本的动物收容所 Java 设计思路: 1. 定义动物类 Animal,包括属性:种类、颜色、年龄、性别、健康状况等; 2. 定义收容所类 AnimalShelter,包括属性:收容所名称、地址、编号等; 3. 在 AnimalShelter 类中定义一个 List<Animal> 的属性,用于存储所有收容的动物; 4. 在 AnimalShelter 类中定义添加动物、领养动物、查询动物等方法; 5. 添加动物方法:根据用户输入的动物信息,创建 Animal 对象,并将其添加到 List<Animal> 中; 6. 领养动物方法:根据用户输入的领养条件,在 List<Animal> 中查询符合条件的动物,并将其从 List<Animal> 中删除; 7. 查询动物方法:根据用户输入的查询条件,在 List<Animal> 中查询符合条件的动物,并返回查询结果; 8. 可以在 AnimalShelter 类中添加其他方法,如统计动物数量、打印动物列表等; 9. 在主函数中创建 AnimalShelter 对象,并调用 AnimalShelter 类中的方法实现动物收容所的功能。 以上是一个简单的动物收容所 Java 设计思路,具体实现可以根据需求进行调整和扩展。 ### 回答2: 动物收容所是一个管理和照顾流浪动物的机构。为了设计一个高效和可靠的动物收容所管理系统,我会采用Java编程语言进行设计。 首先,我将使用面向对象的思想来建立模型。我将创建一个Animal类作为基类,包含动物的基本属性和行为,如种类、年龄、体重等,并为每个动物设置一个唯一的标识符。然后,我将创建不同的子类来表示不同类型的动物,例如狗、猫、鸟等,每个子类将根据需要进一步定义特定的属性和行为。 接下来,我会创建一个AnimalShelter类作为动物收容所的主要管理类,其中包含各种与动物相关的操作方法,如添加动物、查找动物、删除动物等。这个类可以使用ArrayList或LinkedList来存储动物的对象,以便方便地对其进行管理。 为了方便日常操作,我会设计一个图形用户界面(GUI),使用Swing或JavaFX库来实现。用户可以通过界面进行各种操作,如添加动物、查询动物、修改动物信息等。这将提供一个直观和友好的界面给用户,并提供方便的交互方式。 此外,我还会使用数据库来存储动物收容所的信息。我会使用JDBC连接数据库,将动物的相关信息保存在数据库中,包括动物的标识符、种类、年龄、体重等。这样可以方便地进行数据的存储、查询和更新,减少数据的丢失和冗余。 最后,我会使用异常处理和日志记录来增加系统的稳定性和可靠性。通过捕获和处理异常,可以避免程序崩溃或数据丢失的情况。同时,记录日志可以方便追踪问题和系统运行情况。 总的来说,以上是我设计动物收容所Java系统的思路。通过面向对象的模型设计、图形用户界面、数据库和异常处理等技术,我相信这个系统将能够高效地管理和照顾动物,并提供良好的用户体验。 ### 回答3: 动物收容所的Java设计思路如下: 1. 定义动物类:创建一个Animal类,包含动物的属性和行为,如名称、种类、年龄、性别等。使用封装的概念将属性设置为私有,提供公共的getter和setter方法。 2. 定义收容所类:创建一个AnimalShelter类,包含动物收容所的属性和行为,如收容所名称、地址、容纳能力等。同样使用封装的概念将属性设置为私有,并提供公共的getter和setter方法。 3. 收容所管理功能:在AnimalShelter类中添加管理功能,如动物的入所、出所、查找、统计等。可以使用数据结构(如ArrayList)来存储动物的信息。入所和出所操作需要更新收容所的容纳能力。 4. 定义用户界面:创建一个AnimalShelterApp类,用于与用户交互。在该类中,使用Scanner类实现输入输出功能,提供菜单选择和相应的操作。 5. 实现主要功能:在AnimalShelterApp类中实现各项功能,如动物入所、出所、查找、显示所有动物等。根据用户输入的选项调用相应的函数。 6. 异常处理:对于用户的输入错误或操作错误,使用异常处理机制来捕获和处理异常。可以创建自定义异常类来代表特定的错误情况。 7. 数据持久化:使用文件读写操作,将动物的信息保存到文件中,以实现数据的持久化。可以使用Java的文件IO相关类来实现。 通过以上的设计思路,可以实现一个简单的动物收容所管理系统。用户可以通过命令行界面对动物进行管理,包括添加、删除、查找、统计等功能。同时可以将动物信息保存到文件中,以便下次启动时加载数据。

java动物收容所源代码分析

Java动物收容所是一个简单的命令行程序,用于管理一家动物收容所。以下是该程序的源代码分析: 1. 类结构 该程序只有一个主类AnimalShelter,其中包含了一些静态变量和静态方法,以及一个main方法。 2. 静态变量 静态变量包括: - ArrayList<Animal> animals:存储所有动物对象的列表。 - Scanner scanner:用于从控制台读取用户输入的Scanner对象。 3. 静态方法 静态方法包括: - printMenu():打印主菜单。 - readOption():读取用户选择的选项。 - addAnimal():添加一个新动物对象。 - removeAnimal():删除一个已有的动物对象。 - listAnimals():列出所有动物对象。 - searchAnimal():按名称查找动物对象。 4. main方法 main方法是该程序的入口点,它首先初始化Scanner对象和animals列表,然后循环打印主菜单,读取用户选择的选项,并执行相应的操作,直到用户选择退出程序为止。 5. 其他方法 除了静态方法外,AnimalShelter类还定义了一些实例方法,用于创建和操作动物对象。这些方法主要用于支持静态方法的实现,因此不需要在这里详细讨论。 6. 总结 Java动物收容所是一个简单的命令行程序,它使用了面向对象编程的思想,将动物对象的创建和操作封装在一个类中,并提供了一些静态方法,用于管理这些对象。虽然这个程序很简单,但是它展示了如何使用Java编写一个简单的面向对象程序。

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