bmi_goup = factor((bmi>18.5)+(bmi>23.9),levels = 0:2, labels = c("偏瘦","正常","偏胖")) table(bmi_goup)
时间: 2024-10-06 17:03:36 浏览: 20
`bmi_goup = factor((bmi>18.5)+(bmi>23.9), levels = 0:2, labels = c("偏瘦","正常","偏胖"))` 这行代码是R语言中创建了一个名为 `bmi_goup` 的因子,它是基于 `bmi` 数据计算出来的。这里的 `(bmi>18.5)+(bmi>23.9)` 是一个条件表达式,如果一个人的BMI大于18.5并且小于等于23.9,那么该人被归类为“正常”;如果只满足其中一个条件,则分别归类为“偏瘦”或“偏胖”。`levels = 0:2` 定义了三个水平,即0代表“偏瘦”,1代表“正常”,2代表“偏胖”。
`labels = c("偏瘦","正常","偏胖")` 则是对这些数字级别的标签化描述。
当你运行 `table(bmi_goup)`,会得到一个频率表(frequency table),显示 `bmi_goup` 因子中每个类别("偏瘦"、"正常"、"偏胖")出现的次数,也就是对应于不同BMI范围的人数分布。
举个例子,如果 `bmi` 数据中有100个人,其中50人BMI在18.5到23.9之间,30人在18.5以下,20人在23.9以上,那么 `table(bmi_goup)` 输出将会是:
```
bmi_goup
偏瘦 正常 偏胖
30 50 20
```
这表明有30%的人属于“偏瘦”,50%的人属于“正常”,20%的人属于“偏胖”。
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else if(e.getKeyCode()==38)//向上移动 { isStart=false; if(up_stair) { up_stair=false; } else if(down_stair) { down_stair=false; } goUp(); }
这段代码是一个自定义的面板类中的方法,它是实现键盘监听器接口的 keyPressed 方法的一部分。在方法中,首先检查用户按下的键是否为上箭头键(keyCode 为 38)。如果是,则将 isStart 标志位设置为 false,表示游戏已经开始了,然后根据角色当前是否在楼梯上,分别将 up_stair 和 down_stair 标志位设置为 false。最后调用 goUp 方法来让角色向上移动。
else if(tempmap[level][mx-1][my]==78) { level--; down_stair=true; readmaps(level); }
这段代码是在自定义方法goUp()中的一个分支,用来实现角色在遇到楼梯时向上移动的功能。具体来说,当角色所在位置的上面是一段向下的楼梯(地图信息为78)时,就会执行这段代码。
在这段代码中,首先将地图等级(level)减1,表示角色已经进入了上一层。接着,将down_stair设置为true,表示角色已经经过了楼梯。
最后,调用readmaps(level)方法,重新读取并显示新的地图。
通过这种方式,就可以实现角色在遇到向下的楼梯时向上移动的功能了。需要注意的是,这里只是实现了角色移动的功能,具体的进入上一层地图的操作需要在其他地方进行实现。
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