unity LoadAssetBundleLoadAllAssetsAsync
时间: 2023-06-21 21:22:46 浏览: 40
Unity中的`LoadAssetBundleLoadAllAssetsAsync`是一个异步加载Asset Bundle中所有资源的方法。它返回一个`AssetBundleRequest`对象,可以用它来监视加载进度和获取加载的资源。
以下是一个使用`LoadAssetBundleLoadAllAssetsAsync`方法加载Asset Bundle的简单示例:
```csharp
void Start()
{
StartCoroutine(LoadAssetBundle());
}
IEnumerator LoadAssetBundle()
{
string url = "http://www.example.com/myassetbundle.unity3d";
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
yield return request.SendWebRequest();
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
AssetBundleRequest assetRequest = bundle.LoadAllAssetsAsync();
yield return assetRequest;
// 加载完成后的逻辑
foreach (var asset in assetRequest.allAssets)
{
// 处理加载的资源
}
}
```
注意,`LoadAllAssetsAsync`方法会一次性加载Asset Bundle中的所有资源,如果Asset Bundle中的资源很多或者资源比较大,加载时间可能会比较长。建议在加载大量资源时,使用分批加载的方式,以提高加载效率。