改错#pragma once enum EMap{ //标识地图中的路径,蛇头,蛇身,食物,障碍物 MAP_ROAD=1, MAP_BODY, MAP_HEAD, MAP_FOOD_NORMAL, MAP_OBSTACLE, MAP_FOOD_ACCELERATE, MAP_FOOD_SHORTEN }; enum EGameStatus{ GAME_LOOP, GAME_VICTORY, GAME_FAILURE }; int width,height; volatile enum EGameStatus status; int map[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH]; int mapTemp[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH]; int selectNum; //地图预处理 void PreviewMap(); //载入地图 void LoadMap(int scene) ; //地图显示(多线程) void DisplayMap();

时间: 2024-02-25 21:57:51 浏览: 87
没有明显的错误。但是,建议将头文件保护宏 `#pragma once` 放在 `enum` 声明之前,因为头文件保护宏的作用是确保头文件只被编译一次,而 `enum` 声明是头文件的一部分。正确的写法应该是这样的: ```c++ #pragma once enum EMap{ //标识地图中的路径,蛇头,蛇身,食物,障碍物 MAP_ROAD=1, MAP_BODY, MAP_HEAD, MAP_FOOD_NORMAL, MAP_OBSTACLE, MAP_FOOD_ACCELERATE, MAP_FOOD_SHORTEN }; enum EGameStatus{ GAME_LOOP, GAME_VICTORY, GAME_FAILURE }; int width,height; volatile enum EGameStatus status; int map[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH]; int mapTemp[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH]; int selectNum; //地图预处理 void PreviewMap(); //载入地图 void LoadMap(int scene); //地图显示(多线程) void DisplayMap(); ```
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解释// MyDlg.h : header file//#pragma once// CMyDlg dialogclass CMyDlg : public CDialogEx{// Constructionpublic: CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); // standard constructor// Dialog Data#ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_DIALOG1 };#endifprotected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support// Implementationprotected: double m_a; double m_b; double m_c; afx_msg void OnCalculate(); afx_msg void OnExit(); DECLARE_MESSAGE_MAP()public: afx_msg void OnBnClickedButtonCalculate(); afx_msg void OnBnClickedButtonExit();};

这是一个 MFC 对话框类的头文件 MyDlg.h,其中声明了一个名为 CMyDlg 的类,继承自 CDialogEx。该类包含了一些成员变量和成员函数,其中成员变量包括 m_a、m_b 和 m_c,成员函数包括 OnCalculate() 和 OnExit()。同时,该类还声明了两个消息映射函数 OnBnClickedButtonCalculate() 和 OnBnClickedButtonExit(),用于响应按钮的点击事件。

#pragma once #include<vector> using namespace std; #include"Food.h" class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: std::vector<vector<int>> body;// 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向 //1:上 3:左 //2:下; 4:右 int snaketail_x;//蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x;//蛇头的坐标值 int Head_y; };根据类Snake帮我写出void moveSnakeByDirection();来完成贪吃蛇游戏

好的,根据你提供的类`Snake`,我来帮你实现`moveSnakeByDirection()`函数,该函数可以根据蛇当前的运动方向移动蛇身,并更新蛇身位置: ``` void Snake::moveSnakeByDirection() { // 根据运动方向移动蛇头 switch (movedirection) { case 1: Head_x--; break; // 上 case 2: Head_x++; break; // 下 case 3: Head_y--; break; // 左 case 4: Head_y++; break; // 右 default: break; } // 判断蛇头是否碰到边界 if (Head_x < 0 || Head_x >= 20 || Head_y < 0 || Head_y >= 30) { cout << "游戏失败!" << endl; exit(0); } // 判断蛇头是否碰到食物,如果碰到则增加蛇身长度 if (body[Head_x][Head_y] == -2) { snakelength++; // 生成新的食物 Food::generateFood(body); } // 更新蛇尾的位置 snaketail_x = body[snaketail_x][snaketail_y] / 30; snaketail_y = body[snaketail_x][snaketail_y] % 30; // 更新蛇身的位置 for (int i = snakelength; i > 0; i--) { body[i][0] = body[i - 1][0]; body[i][1] = body[i - 1][1]; } // 更新蛇头的位置 body[0][0] = Head_x; body[0][1] = Head_y; // 更新蛇身的标记 for (int i = 0; i <= snakelength; i++) { body[body[i][0]][body[i][1]] = i * 30 + i + 1; } } ``` 该函数的主要流程如下: 1. 根据当前运动方向移动蛇头的位置 2. 判断蛇头是否撞到边界,如果是,游戏结束 3. 判断蛇头是否碰到食物,如果是,增加蛇身长度并生成新的食物 4. 更新蛇身的位置,将蛇头的位置更新到蛇身的第一个位置,将蛇尾的位置更新到原来的蛇身的最后一个位置 5. 更新蛇身的标记,用一个整数来表示每个蛇身位置的状态,便于后续的碰撞检测 希望这能对你有所帮助。
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