改错#pragma once enum EMap{ //标识地图中的路径,蛇头,蛇身,食物,障碍物 MAP_ROAD=1, MAP_BODY, MAP_HEAD, MAP_FOOD_NORMAL, MAP_OBSTACLE, MAP_FOOD_ACCELERATE, MAP_FOOD_SHORTEN }; enum EGameStatus{ GAME_LOOP, GAME_VICTORY, GAME_FAILURE }; int width,height; volatile enum EGameStatus status; int map[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH]; int mapTemp[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH]; int selectNum; //地图预处理 void PreviewMap(); //载入地图 void LoadMap(int scene) ; //地图显示(多线程) void DisplayMap();

时间: 2024-02-25 07:57:51 浏览: 24
没有明显的错误。但是,建议将头文件保护宏 `#pragma once` 放在 `enum` 声明之前,因为头文件保护宏的作用是确保头文件只被编译一次,而 `enum` 声明是头文件的一部分。正确的写法应该是这样的: ```c++ #pragma once enum EMap{ //标识地图中的路径,蛇头,蛇身,食物,障碍物 MAP_ROAD=1, MAP_BODY, MAP_HEAD, MAP_FOOD_NORMAL, MAP_OBSTACLE, MAP_FOOD_ACCELERATE, MAP_FOOD_SHORTEN }; enum EGameStatus{ GAME_LOOP, GAME_VICTORY, GAME_FAILURE }; int width,height; volatile enum EGameStatus status; int map[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH]; int mapTemp[MAX_LENGTH][MAX_LENGTH]; int selectNum; //地图预处理 void PreviewMap(); //载入地图 void LoadMap(int scene); //地图显示(多线程) void DisplayMap(); ```
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#ifndef PCH_H #define PCH_H #pragma once // TODO: 添加要在此处预编译的标头 #endif //PCH_H什么意思

这段代码是 C++ 中预编译头文件的标准写法。预编译头文件可以加速编译过程,避免每次都重新编译大量的头文件。代码中: - `#ifndef PCH_H` 意思是如果没有定义 `PCH_H` 宏,则执行下面的代码,否则跳过。 - `#define PCH_H` 定义 `PCH_H` 宏,防止重复定义。 - `#pragma once` 是一种预编译指令,告诉编译器只包含一次该头文件。 - `TODO: 添加要在此处预编译的标头` 是一个注释,提示开发者在这里添加需要预编译的头文件。 - `#endif` 结束 `#ifndef` 的代码块。 - `//PCH_H` 是一个注释,用于标记 `#endif` 对应的 `#ifndef` 是干什么用的。

#pragma disable //#pragma OPTIMIZE(4)

`#pragma disable` 是一个假设的预处理指令,它并不是C或C++语言中的有效指令。因此,它没有具体的定义或用途。 而 `#pragma OPTIMIZE(4)` 是一个可能的预处理指令,但具体的含义和功能取决于编译器的实现。通常情况下,编译器的优化级别可以通过类似 `#pragma optimize` 或 `#pragma GCC optimize` 的指令来设定,但具体的语法和可用选项可能因编译器而异。 如果你能提供更多关于这些预处理指令的上下文,我可以帮助你更好地理解和解释。

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