Unity相机朝鼠标的世界位置发射一根射线
时间: 2024-09-15 15:05:01 浏览: 53
Unity3d C# 实现纯鼠标平滑控制场景摄像头(相机)实现自由旋转、移动和围绕节点移动旋转等功能源码工程
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在Unity中,让相机跟随鼠标并发射射线(Raycast)指向鼠标所在的世界位置,可以按照以下步骤操作:
1. 获取鼠标点击的位置:首先,你需要获取鼠标当前在屏幕上的位置,使用`Input.mousePosition`获取屏幕坐标。
2. 将屏幕坐标转换为世界坐标:使用`Camera.main.ScreenToWorldPoint`方法,将屏幕坐标转换为相机的视野内的世界空间坐标。
3. 创建Raycast:创建一个Ray,起点设为相机的中心位置,方向指向刚才得到的世界坐标。可以这样构造:
```csharp
Vector3 mouseWorldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Ray ray = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * (mouseWorldPosition - Camera.main.transform.position).magnitude;
```
4. 进行碰撞检测:调用`Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit)`,这里假设`hit`变量会包含击中物体的信息(如`hit.point`代表击中位置)。
5. 可能的话,你可以检查`hit.collider`是否非空,来确定是否真的有物体被击中。
完整的代码片段如下:
```csharp
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mouseWorldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Ray ray = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * (mouseWorldPosition - Camera.main.transform.position).magnitude;
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 打印或使用hit.point进行进一步操作
Debug.Log("Clicked at World Position: " + hit.point);
}
}
```
请注意,上述代码只会在左键按下时进行一次射线检测。如果你希望实时更新,需要将其放在循环里或者监听鼠标移动事件。
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